8.0中回归的神器特质和军团再临橙装特效

8.0中回归的神器特质和军团再临橙装特效,一起来看下吧! 在争霸艾泽拉斯中,我们将会失去我们的神器(在今后一个我们[事件中)和我们的橙色装备。 然而,通过争霸艾泽拉斯(BfA) Alpha和数据挖掘,我们可以看到少数曾经出现在橙色装备和神器特质上的特效现在成为了天赋,或者整合进了其他技能里。在这篇文章中,我们将会展示这些能力在资料片之间转移的现状。 注意:本文内容均为Alpha版本信息,并不意味着最终改动。文中的信息有可能在测试结束时发

By | 2018-02-18T08:00:00+00:00 二月 18th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

KT.Smeb:我和Score开始尝试不同打法

KT战队Smeb采访 当地时间11号,KT战队结束LCK春季赛第一轮比赛后,Smeb接受了国外媒体的采访。 问:今天是你作为职业选手的整好第五个年头。在这个特殊的日子里2-0获胜有什么感想? Smeb:我今天才知道的。通常我们在输给一个强队后表现都不会太好,所以我们准备的时候更加努力了。所以今天我们能够拿到胜利。 问:KDM新赛季的状态很好。今天的比赛你们是如何准备的? Smeb:我们就像平时一样准备。 在和KZ的比赛里,我们并没有把准

By | 2018-02-14T01:01:00+00:00 二月 14th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

SKT新人打野:目标是成为世界第一打野

SKT新人打野Blossom采访 2018年LCK春季赛第一轮第20天的比赛,SKT战胜了KSV。对上SKT的死对头KSV,Blossom表现出色,尤其是他用猪妹的时候。尽管他还是一个新人,Blossom却发挥神勇,为队伍胜利做出了突出的贡献。 以下是对Blossom的采访。 Q:这是你们本赛季的第一个连胜,感觉怎么样? 我很开心我们队能获得连胜。同时,我们也战胜了KSV这样一支我们一直输的队伍。我觉得我们会复兴的。我们会更加努力地训练

By | 2018-02-13T09:31:00+00:00 二月 13th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

电竞最强黑马梦断三冠王:女研究生和她的5位男队友

《球球大作战》波拉哩星球上的魔咒依然没有战队可以突破:在BPL职业联赛春秋季赛、塔坦杯、BGF年终总决赛四项赛事中,获得三个以上冠军。年度黑马、双冠王RBT倒在了梅赛德斯奔驰文化中心华丽的舞台上。 但他们的2017,依然是无法被掩盖的2017。 女乐霸的第一次 Regina是一位出生于92年的北京大妞,是传统意义上的乖乖女。自小学三年级开始练琴的Regina,多次荣获北京市相关奖项一等奖,父母自然也是颇为满意。大学之前的岁月里,音乐

By | 2018-02-12T18:01:25+00:00 二月 12th, 2018|companies, 未分类|0 条评论

2月9日在线修正:夜之子的耳环显示修复

2月9日在线修正:夜之子的耳环显示修复,一起来看下吧! 2月9日在线修正:夜之子的耳环显示修复 角色 夜之子的耳环不再隐藏在某些头盔下。 职业 死亡骑士 迅速凋零现在只在玩家站在他们的枯萎凋零中时提供符文能量。 任务 降低了暮光高地任务“碎颅者魔山”的难度。

By | 2018-02-12T08:00:00+00:00 二月 12th, 2018|companies, 未分类|0 条评论

脑洞!8.0大秘境新改动:更好玩的词缀更强大的奖励

大秘境作为7.0新推出的游戏内容,成为了玩家游戏体验中的一个重要部分,大秘境为时间不充裕的玩家提供了碎片化的游戏体验,因为没有时间和精力而无法参与大型团队副本的玩家可以通过大秘境获取装备,甚至属性比团队副本只好不差,对于玩家来说是相当好的消息了。因此大秘境在8.0必然也会占据一席之地。不过新出的机制并不是很完美,因此我们需要脑洞一下,大秘境还需要哪些东西。 本文由17173魔兽世界专区特约作者[喵主]制作提供,转载注明出处。 大秘境作

By | 2018-02-12T08:00:00+00:00 二月 12th, 2018|companies, 未分类|0 条评论

为什么说玩怀旧服的人经常忙得“生活不能自理”

为什么说玩怀旧服的人经常忙得“生活不能自理” 练级 魔兽世界怀旧服练级真是一条十万八千里的取经之路,既然是怀旧肯定是1倍经验1倍任务,下线准时进旅馆,第二天享受双倍待遇,而且从1级开始大多数人就会注定和1V1的战斗模式分不开,就算是法爷也只有达到了20级后在天赋的支持下才可以开A,其他职业都只能一个个找怪打,盗贼的闪避乱舞5分钟一次,战士的剑刃风暴30分钟一次,只能偶尔解解围用。哪像现在,根本不用做什么任务,传家宝拿在手里10级就

By | 2018-02-12T08:00:00+00:00 二月 12th, 2018|companies, 未分类|0 条评论

8.0测试服:大量技能不再依赖武器伤害

8.0测试服:大量技能不再依赖武器伤害 通过最新的8.0测试服我们发现,很多职业之前通过武器伤害加成的技能已经调整为按照攻击强度进行加成。 这样的改动会有什么影响呢?事实上这将有助于解决不同职业因为武器的依赖程度而导致的不平衡。在近期的官方QA问答中,官方表示未来的武器泰坦属性最多只会增加10个装等,因为如果装等提高过大的话,就会导致某些需要依靠武器的职业专精变得过于强大。当然需要提醒的是,由于目前的职业改动处于非常早期的阶段,因此

By | 2018-02-12T08:00:00+00:00 二月 12th, 2018|companies, 未分类|0 条评论
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