任天堂:假日销售季至关重要 Switch成就或超Wii

如果Switch能在接下来的假日销售旺季的表现优于预期的话,这款势头正猛的游戏主机将能媲美Wii,创下新的里程碑。 不管是硬件销售方面还是希望借此吸引第三方发行商的关注,任天堂表示Switch主机在今年假日销售季的表现至关重要。尽管投资者对任天堂是否有能力满足Switch的产能需求表示质疑,该公司仍然希望该主机在即将到来的假日季期间表现足够强劲。 在任天堂季度财报大会的问答环节中,该公司表示目前Switch的受欢迎程度(包括消费者和

By | 2017-11-14T11:50:00+00:00 十一月 14th, 2017|companies, 未分类|0 条评论

任天堂明年计划生产2500万台Switch 让你不加价也能买

自 2017 年 3 月份上市以来,任天堂的新主机 Nintendo Switch 就一直销量紧俏,即便到了 11 月份,在日本亚马逊上仍需要加价 10000 日元(约合 584 元人民币)才能买得到。 任天堂 Switch 的产能一直是个大问题,其热卖程度远超任天堂的预料。Switch 硬件制作人小泉欢晃曾在 4Gamers 的访谈中表示: Switch 卖得太好了以致于来不及补货,实在对不起广大玩家。本来预想着需要 1-2 年

By | 2017-11-13T18:23:59+00:00 十一月 13th, 2017|companies, 未分类|0 条评论

与任天堂合作成效显著 DeNA半年净赚6亿

DeNA半年销售额为733亿日元,营业利润为136亿日元,最终利润为103亿日元(约合人民币6亿元)。 日本DeNA公司今天下午公布了2018年3月期第2四半期(2017年4月1日至9月30日)的累计连结财报,半年销售额为733亿日元(同比去年同期减少4.2%),营业利润为136亿日元(同比减少10.3%),最终利润为103亿日元(同比减少7.9%),整体呈现小幅减收减益状态。 DeNA在财年第二季度期间,除了与任天堂合作推出的手游

By | 2017-11-09T22:48:39+00:00 十一月 9th, 2017|companies, 未分类|0 条评论

Switch买家多为20至30岁男子 手持模式更受欢迎

调查显示,43%的Switch买家年龄在25岁至34岁之间,19岁至24岁的则占了20%,另外使用桌上模式和手持模式的玩家比使用TV模式的玩家多了10%。 任天堂的Switch主机最近在游戏业可谓风光无两,在任天堂最新公布的财报上,该主机的全球总销量已经接近800万台(具体为763万台),该数字在本财年结束前还有可能翻一番。如果这个情况最终能实现的话,那么Switch的销量将在发售首年就超过了Wii U的生涯累计销量。令人惊叹的是,玩家

By | 2017-11-06T15:33:31+00:00 十一月 6th, 2017|companies, 未分类|0 条评论

一场延续40年的不朽旅程,《超级马里奥:奥德赛》错过悔一生

作为玩家,我们应该感到幸运的是,马里奥这个游戏史上经典的角色在现如今玩家需求瞬息万变的复杂情况下,仍旧可以保持着积极寻求进化空间的源动力,并不断给予所有人一个又一个的惊喜。《超级马里奥:奥德赛》的出现,不仅代表着整个任天堂旗下马里奥系列的向玩家们许下的不断创新与突破的承诺已经兑现,更代表着一个老牌厂商,一个经典IP对于游戏开发初心的坚持。 这种精巧的创意设计在游戏中层出不穷 自从N64和NGC时代,任天堂用《超级马里奥64》和《阳光马里

By | 2017-11-01T15:14:44+00:00 十一月 1st, 2017|companies, 未分类|0 条评论

任天堂半年净赚30亿 Switch累积卖出763万台

任天堂半年销售额为3740亿日元,净利润达515亿日元(约合人民币30亿),Switch主机生涯累积销量达763万台,相关游戏销量累计2748万份。 日本任天堂公司今天下午公布了2018年3月期第2四半期的累计连结财报(2017年4月至2017年9月),半年销售额为3740亿日元(同比前年同期增长173%),营业利润为399亿日元(前年同期为59亿日元的赤字),经常利润为695亿日元(前年同期为308亿日元的赤字),半年纯利润为515亿

By | 2017-11-01T15:10:15+00:00 十一月 1st, 2017|companies, 未分类|0 条评论

任天堂半年净赚30亿 Switch累积卖出763万台

任天堂半年销售额为3740亿日元,净利润达515亿日元(约合人民币30亿),Switch主机生涯累积销量达763万台,相关游戏销量累计2748万份。 日本任天堂公司今天下午公布了2018年3月期第2四半期的累计连结财报(2017年4月至2017年9月),半年销售额为3740亿日元(同比前年同期增长173%),营业利润为399亿日元(前年同期为59亿日元的赤字),经常利润为695亿日元(前年同期为308亿日元的赤字),半年纯利润为515亿

By | 2017-10-31T01:57:27+00:00 十月 31st, 2017|companies, 未分类|0 条评论

如果《超级马力欧:奥德赛》是国产页游巨作 他的画风是这样的…

今天《超级马里奥:奥德赛》发售了,截止目前已经有超过34家媒体打了满分,甚至有媒体给出了超过满分的评价(6/5)。这是继上半年的《塞尔达传说:荒野之息》之后媒体评分最高的游戏,任天堂一年之内推出这样两款里程碑式的作品,只能祝贺NS继续大卖了。 但在这个时候,我们也不免脑洞了一下,对于这样一款满分神作,如果用国产页游风格的套路来制作一发宣传视频,会是怎样一番情景呢?于是我们制作了这个视频,有请各位欣赏娱

By | 2017-10-30T14:25:41+00:00 十月 30th, 2017|companies, 未分类|0 条评论

微软Q1财报:Xbox软件服务收入增长21%

受益于数字发行的强劲势头和表现抢眼的游戏作品,Xbox的软件与服务收入在2018财年第一季度同比上涨了21%。 微软以Netflix为榜样和蓝图打造的Game Pass计划与该公司的其他Xbox服务迎来表现强劲的2018财年第一季度。在截止至2017年9月30日的财年第一季度里,微软的游戏软件和服务收入同比大幅上涨,这些收入的增长也在一定程度上抵消了该季度Xbox One主机销售下滑带来的冲击。 微软公司的第一季度的财报中指出,“受益于

By | 2017-10-27T19:10:28+00:00 十月 27th, 2017|companies, 未分类|0 条评论

任天堂小泉欢晃:Switch游戏发布节奏不会变

今年对任天堂来说是令人深刻的一年,Switch主机的大获成功也令任天堂摆脱了Wii U失败的阴影,创下了足以骄傲的业绩。 任天堂之所以能做到这个地步,归根到底是因为其在Switch主机上的游戏发布节奏,Switch上市以来,每个月至少有一款大作登陆该平台。在过去的九个月时间里,Switch平台上引人注目的独占大作比过去两年登陆Xbox One的独占游戏还多。 这些游戏相当优秀,也基本囊括了各种类型。考虑到今年已经发布了这么多款,也有人担

By | 2017-10-26T23:17:49+00:00 十月 26th, 2017|companies, 未分类|0 条评论
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