DOTA2 TI8奖金已破2000万美金,距新纪录还会远吗?

国际邀请赛的高额奖金,离不开众多DOTA2玩家的支持。5月9日2018DOTA2国际邀请赛(以下简称TI8)勇士令状上线后,玩家的支持使得国际邀请赛的奖金持续提升,7月11日,国际邀请赛总奖金突破2000万美元。 本次勇士令状中包含的玩法为玩家提供了新奇的游戏体验,岩洞探险为玩家提供了许多奖励,幽穴风云玩法的开启更是引来许多欢笑。不仅仅是玩法,通过TI8勇士令状获取的饰品精美,特效出色,也赢得了玩家的喜爱。奖金的提升,是玩家对勇士令状活

By | 2018-07-16T08:24:16+00:00 七月 16th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

上架不到两年半 《皇室战争》总收入突破20亿美元

Supercell已经成为了在App Store及Google Play拥有两款收入超过20亿美元手游的首个移动游戏发行商。 根据移动应用商店数据分析公司Sensor Tower的数据,自2016年3月上市以来,芬兰手游巨头Supercell旗下MOBA手游《皇室战争》的全球收入已经累计超过20亿美元。 《皇室战争》也与Supercell的另一爆款手游《部落冲突》一起加入了Supercell的20亿美元俱乐部,《部落冲突》于2012年上

By | 2018-07-12T09:22:49+00:00 七月 12th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

《精灵宝可梦GO》迎来面世两周年热度不减 全球累计收入突破18亿美元

据移动应用数据分析公司“感应塔”(Sensor Tower)的最新报告,《精灵宝可梦GO》面世两年来的全球累计收入已达18亿美元(约合人民币120亿元)。 《精灵宝可梦GO》自2016年7月6日推出后,第一个月的全球收入就高达1.6亿美元,前两个月的全球收入则增至4.4亿美元,截止去年1月全球累计收入一举突破10亿美元大关;而到了去年7月游戏面世一周年之际,游戏的全球累计收入已达12亿美元,应用下载次数则突破7.52亿次。此外,游戏还曾

By | 2018-07-09T03:30:29+00:00 七月 9th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

汇量科技将赴港IPO:2017年营收21亿 年利润1.8亿

最新消息,Mobvista(汇量科技)正式向港交所提交IPO申请。根据披露的招股书显示,去年汇量科技总营收为3.13亿美元(约合21亿元),年利润为2732万美元(约合1.8亿元)。 据公开资料显示,Mobvista成立于2013年,主要为开发者提供获客、变现及移动分析解决方案,目前Mobvista公司主要收入来自提供移动广告解决方案。汇量科技于2015年登陆新三板,并于2017年启动A股筹备工作,虽然目前未有下文,但官方表示将持续关注

By | 2018-06-28T09:22:07+00:00 六月 28th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

《纪念碑谷2》年收入超1000万美元:中国市场占比62%

电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被追认的“第九艺术”,然而真正把游戏做出艺术性的产品并不多,2014年发布的《纪念碑谷》则改变了人们对于手游艺术性的认知,通过唯美艺术风格和埃舍尔的不可能图形为玩家们创造了独特的感官体验。 最近该系列开发商ustwo在官方社区宣布,2017年6月份发布的续作《纪念碑谷2》第一年的销量超过350万套,收入超过1040万美元,而据GameLook了解,该游戏

By | 2018-06-27T09:15:38+00:00 六月 27th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

全球游戏产业峰会演讲IGG集团联合创始人及COO许元

2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日-8月6日在上海新国际博览中心举行。同期,全球游戏产业峰会也将于8月3日在上海浦东嘉里大酒店召开。 在游戏产业发展到成熟期,我国游戏产业开始回归理性,更多思考产业发展的初心。特别是在新时代,我国游戏新的历史机遇期中,游戏产业在新方向、新要求、新变革中换种思维,将我国游戏产业推向新的更加美好的发展未来。 2018年全球游戏产业峰会的主题定为“换种思维 游戏可以更美”,邀请嘉宾分享在巨头挤占市场

By | 2018-06-07T12:04:00+00:00 六月 7th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

虎牙第一季度净利润500万美元 同比扭亏为盈

划重点 6月6日消息,虎牙(纽交所股票代码:HUYA)今天发布了该公司截至3月31日的2018财年第一季度未审计的财报。财报显示,虎牙第一季度总净营收为人民币8.436亿元(约合1.345亿美元),比上年同期的人民币3.989亿元增长了111.5%;归属于虎牙的净利润为人民币3140万元(约合500万美元),而上年同期则是净亏损人民币4170万元。 第一季度业绩概要 ——总净营收同比增长111.5%,达到8.436亿元人民币(约合1.3

By | 2018-06-07T10:13:24+00:00 六月 7th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

宝可梦公司2018财年净利润超5亿 两款新作登陆Switch

宝可梦公司2018财年净利润达8080万美元,是该公司创办20年以来获得利润第二高的一年,不过同比2017财年仍然下滑了50%。 与2017财年相比,宝可梦公司2018财年的利润表现虽然令人有点失望,不过仍然是该公司创办20年以来获得利润第二高的一年。在截止至2018年2月28日的财年里,宝可梦公司报告的净利润达8080万美元(约合人民币5.2亿)。 与任天堂不同,宝可梦公司并不是上市公司,所以不需要公开财务报告。不过部分日本公司会向政

By | 2018-05-31T09:38:55+00:00 五月 31st, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

《古墓丽影:暗影》开发成本突破1亿美元 单人游戏究竟路在何方

Eidos蒙特利尔工作室负责人大卫·安福西(David Anfossi)日前在接受采访时证实,《古墓丽影:暗影》的开发成本突破了1亿美元。 “像《古墓丽影:暗影》这种档次的3A级单人游戏,光是制作成本就在7500万美元至1亿美元区间,此外还要投入近3500万美元用于营销推广。”大卫·安福西说,“所以我们肯定会有很大的压力,对此你无法逃避。”伴随着单人游戏开发成本的不断推高,单人游戏的市场却在逐步萎缩。Eidos蒙特利尔工作室之前打造的单

By | 2018-05-14T07:29:07+00:00 五月 14th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

虎牙公布第一季度财务数据 净利润500万美元同比扭亏

腾讯科技讯 据外媒报道,虎牙直播(以下简称“虎牙”)周二向美国证券交易委员会(SEC)提交招股说明书3号修订文件(Amendment No. 3 to FORM F-1),公布了该公司2018年第一季度的财务数据。数据显示,虎牙第一季度净利润达到人民币3140万元(约合500万美元),较去年同期的净亏损人民币4170万元实现扭亏。 虎牙在5月初确定了10美元至12美元的发行价格区间,以及1500万股美国存托凭证的发行量。根据美国IPO研

By | 2018-05-12T00:42:25+00:00 五月 12th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论
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