B社免费游戏《辐射:避难所》营收益将达1亿美元

《辐射 避难所》推出三年有余,已经在iOS和安卓平台上创造了9300万美元的收入。Sensor Tower公司的调查结果显示,本作游戏内购买的收益已经达到自2015年9月以来的最高点。 结果显示,2018年6月15日玩家支出达到了21.2万美元,而前一个最高点,2015年9月14日的总收入为23.7万美元。其中支出的大部分来自美国,占到了总额的59%。iOS和安卓平台支出比不分伯仲,分别为49%和51%。 按照目前的速度,Sensor

By | 2018-08-09T09:45:35+00:00 八月 9th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

Glu二季度预订收入6.8亿 同比增长20%

Glu Mobile2018财年第二季度收入达9020万美元,预订收入合计9940万美元(约合人民币6.8亿元),同比增长20%,《房屋设计》预订收入达3820万美元。 全球领先的免费手游开发商和发行商Glu Mobile Inc.日前公布了截至2018年6月30日的2018财年第二季度的财务报告。报告显示公司第二季度收入达9020万美元,同比去年同期的6870万美元增长31%;预订收入合计9940万美元,同比去年同期的8250万美元增

By | 2018-08-02T14:16:10+00:00 八月 2nd, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

EA一季度数字收入65亿 净利润达20亿

EA公司2019财年第一季度净收入为11.37亿美元,其中9.57亿美元(约合人民币65亿)来自数字渠道,净利润则为2.93亿美元(约合人民币19.9亿)。 美国艺电公司(Electronic Arts)在当地时间7月26日发布了截止至2018年6月30日的2019财年第一季度财报。由于在第一季度期间仅发售了一款游戏,公司净收入出现了同比下滑。财报显示EA第一季度的净收入为11.37亿美元,低于去年同期的14.49亿美元,不过仍高于公司

By | 2018-07-27T19:03:57+00:00 七月 27th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

DOTA2 TI8奖金已破2000万美金,距新纪录还会远吗?

国际邀请赛的高额奖金,离不开众多DOTA2玩家的支持。5月9日2018DOTA2国际邀请赛(以下简称TI8)勇士令状上线后,玩家的支持使得国际邀请赛的奖金持续提升,7月11日,国际邀请赛总奖金突破2000万美元。 本次勇士令状中包含的玩法为玩家提供了新奇的游戏体验,岩洞探险为玩家提供了许多奖励,幽穴风云玩法的开启更是引来许多欢笑。不仅仅是玩法,通过TI8勇士令状获取的饰品精美,特效出色,也赢得了玩家的喜爱。奖金的提升,是玩家对勇士令状活

By | 2018-07-16T08:24:16+00:00 七月 16th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

上架不到两年半 《皇室战争》总收入突破20亿美元

Supercell已经成为了在App Store及Google Play拥有两款收入超过20亿美元手游的首个移动游戏发行商。 根据移动应用商店数据分析公司Sensor Tower的数据,自2016年3月上市以来,芬兰手游巨头Supercell旗下MOBA手游《皇室战争》的全球收入已经累计超过20亿美元。 《皇室战争》也与Supercell的另一爆款手游《部落冲突》一起加入了Supercell的20亿美元俱乐部,《部落冲突》于2012年上

By | 2018-07-12T09:22:49+00:00 七月 12th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

《精灵宝可梦GO》迎来面世两周年热度不减 全球累计收入突破18亿美元

据移动应用数据分析公司“感应塔”(Sensor Tower)的最新报告,《精灵宝可梦GO》面世两年来的全球累计收入已达18亿美元(约合人民币120亿元)。 《精灵宝可梦GO》自2016年7月6日推出后,第一个月的全球收入就高达1.6亿美元,前两个月的全球收入则增至4.4亿美元,截止去年1月全球累计收入一举突破10亿美元大关;而到了去年7月游戏面世一周年之际,游戏的全球累计收入已达12亿美元,应用下载次数则突破7.52亿次。此外,游戏还曾

By | 2018-07-09T03:30:29+00:00 七月 9th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

汇量科技将赴港IPO:2017年营收21亿 年利润1.8亿

最新消息,Mobvista(汇量科技)正式向港交所提交IPO申请。根据披露的招股书显示,去年汇量科技总营收为3.13亿美元(约合21亿元),年利润为2732万美元(约合1.8亿元)。 据公开资料显示,Mobvista成立于2013年,主要为开发者提供获客、变现及移动分析解决方案,目前Mobvista公司主要收入来自提供移动广告解决方案。汇量科技于2015年登陆新三板,并于2017年启动A股筹备工作,虽然目前未有下文,但官方表示将持续关注

By | 2018-06-28T09:22:07+00:00 六月 28th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

《纪念碑谷2》年收入超1000万美元:中国市场占比62%

电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被追认的“第九艺术”,然而真正把游戏做出艺术性的产品并不多,2014年发布的《纪念碑谷》则改变了人们对于手游艺术性的认知,通过唯美艺术风格和埃舍尔的不可能图形为玩家们创造了独特的感官体验。 最近该系列开发商ustwo在官方社区宣布,2017年6月份发布的续作《纪念碑谷2》第一年的销量超过350万套,收入超过1040万美元,而据GameLook了解,该游戏

By | 2018-06-27T09:15:38+00:00 六月 27th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

全球游戏产业峰会演讲IGG集团联合创始人及COO许元

2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日-8月6日在上海新国际博览中心举行。同期,全球游戏产业峰会也将于8月3日在上海浦东嘉里大酒店召开。 在游戏产业发展到成熟期,我国游戏产业开始回归理性,更多思考产业发展的初心。特别是在新时代,我国游戏新的历史机遇期中,游戏产业在新方向、新要求、新变革中换种思维,将我国游戏产业推向新的更加美好的发展未来。 2018年全球游戏产业峰会的主题定为“换种思维 游戏可以更美”,邀请嘉宾分享在巨头挤占市场

By | 2018-06-07T12:04:00+00:00 六月 7th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

虎牙第一季度净利润500万美元 同比扭亏为盈

划重点 6月6日消息,虎牙(纽交所股票代码:HUYA)今天发布了该公司截至3月31日的2018财年第一季度未审计的财报。财报显示,虎牙第一季度总净营收为人民币8.436亿元(约合1.345亿美元),比上年同期的人民币3.989亿元增长了111.5%;归属于虎牙的净利润为人民币3140万元(约合500万美元),而上年同期则是净亏损人民币4170万元。 第一季度业绩概要 ——总净营收同比增长111.5%,达到8.436亿元人民币(约合1.3

By | 2018-06-07T10:13:24+00:00 六月 7th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论
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