Icon专访:每一次的胜利都会是一种收获

Icon专访 截止年前,OMG的成绩并不算好。两胜四负的战绩让他们掉到了西部第五,加之数场比赛比赛功亏一篑的情况,队员们难免有些无所适从。看来,在老贼走后,重新组建起新阵容的OMG还需要一些时间。 在这段时间里,Icon和夕阳以及Five这样的老将拿出了自己稳定优异的发挥撑起了队伍。从2015年年底加入OMG,Icon用了两年时间完成转变,成为了队伍的主力中单,优秀的线上能力让他逐渐走进了观众们的视野。 抛开诸如“葬爱冷少”这样的昵称,

By | 2018-02-15T01:13:00+00:00 二月 15th, 2018|companies, news, 未分类|0 条评论

移动电竞在亚洲如火如荼:王者荣耀、球球大作战最为火爆

到2020年,全球电竞观众数将增长至5.89亿人次,而其中绝大部分将来自中国和亚太地区。 市场研究公司Newzoo最新发表的一份报告显示,MOBA游戏《英雄联盟》以及射击游戏《反恐精英:全球攻势》主导着西方国家的电竞市场,而中国的移动电竞尽管刚刚兴起,却已经取得了不小的成功,这些电竞手游包括腾讯的MOBA《王者荣耀》以及巨人网络吸引全球超3亿玩家的《球球大作战》。 Newzoo在报告中表示PC与主机仍然是西方国家电竞游戏的主要平台,不

By | 2018-02-12T22:36:41+00:00 二月 12th, 2018|companies, 未分类|0 条评论

降价促销显奇效 Rift市场份额逼近Vive

根据Steam的调查数据,去年8月的时候,Rift的占有率还比Vive少了8.3%,而现在这两个头显之间的差距仅在1%之间。 Valve自2016年3月开始对Steam平台用户进行调查,VR头戴设备也是其中的一项关键数据。根据该平台最新的1月份软硬件调查数据,自2017年8月以来,HTC Vive的市场份额已经下降了5.3%,基本和Oculus Rift持平。 在所有的调查对象中,拥有HTC Vive的用户达46.98%,而拥有Ocu

By | 2018-02-07T03:16:33+00:00 二月 7th, 2018|companies, 未分类|0 条评论

盘点《英魂之刃》这三年:IP双端开花 开启全民竞技

1月16日,《英魂之刃》迎来了公测三周年生日。作为网龙网络涉足电竞的拳头产品,也是全球首款微端MOBA类游戏,主打“热血对战,即开即打”的《英魂之刃》自2015年1月公测以来,凭借热血的MOBA战斗,易上手、节奏快、团战激烈等特色,取得了PCU突破45万、活跃用户千万、注册用户近亿的好成绩。 三年来,《英魂之刃》“从无到火”,不仅得到了业内人士的肯定和广大玩家的支持,也收获了一座座沉甸甸的奖杯: 2015CGWR中国游戏排行榜“年

By | 2018-01-24T03:41:10+00:00 一月 24th, 2018|companies, 未分类|0 条评论

知名COSER病逝 曾获2016年暴雪嘉年华冠军

知名COSER病逝 曾获2016年暴雪嘉年华冠军,一起来看下吧! 据悉,美国知名Coser、2016暴雪嘉年华Cosplay大赛冠军、全世界最好的吼爹——Mike Biasi,1月8日因中风昏迷入院,经过8天的抢救,最终于1月16日离开人世。 Mike Biasi生前是一名雕刻师,在他的手中曾经创作出了许许多多与《魔兽世界》相关的雕塑作品。在2016年的暴雪嘉年华上,Mike Biasi凭借着由其亲手制作的格罗玛什·地狱咆哮的COS

By | 2018-01-21T08:00:00+00:00 一月 21st, 2018|companies, 未分类|0 条评论

Flurry:手游App使用量下滑16% 消费类增幅明显

Flurry最新报告显示,移动游戏类应用程序在2017年的会话数量下滑了16%,已经连续三年出现了下滑。 根据全球领先的行动数据分析平台Yahoo Flurry收集到的数据显示,移动应用使用率的增速开始减缓,而移动游戏应用则是其中一个使用率增速减缓最明显的应用类别。 虽然来自不同公司的数据差别非常大,但Flurry公司仍然发现移动应用程序的会话数量,也就是人们在智能设备上使用应用程序的次数整体上只增长了6%。而在2016年,这一数据的增

By | 2018-01-17T21:36:54+00:00 一月 17th, 2018|companies, 未分类|0 条评论

创新驱动 筑梦前行 2017广东游戏产业年会

由广东省文化厅指导、广东省游戏产业协会主办的2017广东游戏产业年会将于2018年1月19日在广州香格里拉酒店举行。为响应国家号召:倡导文化创新,坚定文化自信,此次产业年会主题选定为“创新驱动,筑梦前行”。 此次年会上,协会将回顾一年来的工作及成果,盘点游戏产业一年来的发展与进步,公布协会2018年工作计划,发布2017广东游戏产业大数据,并进行行业自律签约仪式。届时还有行业大咖到场,与游戏企业一起探讨游戏研发、运营及发行中备受关注的

By | 2018-01-12T22:40:02+00:00 一月 12th, 2018|companies, 未分类|0 条评论

无状态表示将暂时休息 有机会再重返赛场

无状态在微博上分享了自己最近的打算。他表示近期会先直播,复查手伤,然后有机会的话会重返赛场。 今天凌晨,无状态在微博上分享了自己最近的打算。他表示近期会先直播,复查手伤,然后有机会的话会重返赛场。 原文如下: 现在是凌晨3:40了 猪猪男孩和猪猪女孩肯定睡觉了 看了私信 关心我去向的朋友们 有一段时间没回复你们了 分享下最近打算会先做段时间直播 和你们聊聊天见见面 给你们表演下佐伊 最重要的是听你们的话 去复查手伤 后面有机会的话再

By | 2018-01-09T10:57:00+00:00 一月 9th, 2018|companies, 未分类|0 条评论

《死亡搁浅》开发进展曝光 索尼称从未见过如此快的速度

小岛制作部创始人小岛秀夫(Hideo Kojima)日前接受了日本《电击PlayStation》的采访,曝光了《死亡搁浅》的开发进展。 2015年12月16日,小岛秀夫正式成立了个人工作室“小岛制作部”(Kojima Productions),此时包括他本人在内一共只有4名员工。 2016年1月,小岛秀夫开始周游环球寻找引擎等技术合作伙伴,同时搭建公司的组织架构,还进行了各种实验构思《死亡搁浅》的情节设计。 2016年6月举行的E3

By | 2018-01-08T17:53:14+00:00 一月 8th, 2018|companies, 未分类|0 条评论

2017手游出海总结:《终结者2:审判日》海外版美服“吃鸡” 登顶单日下榜

Sensor Tower全球应用商店领先榜单TopCharts&News平台最新数据揭露,2017年期间打入美国App Store游戏类单日下载榜TOP5的共176部iPhone手游中,总共有九款由中国开发商制造推出,数量占比约5.1%。相比之下,2016年期间上榜前五强的211部作品中,六款来自中国厂商,占比在2.8%左右。值得提出的是,2017年的九款在美国App Store上下载量突出的中国作品中,网易吃鸡手游《Rules o

By | 2018-01-05T18:56:58+00:00 一月 5th, 2018|companies, 未分类|0 条评论
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