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  • Baolan专访 有时候,期望太高,也并不是一件好事。 IG内部人员告诉我们,在德玛西亚杯结束到春季赛开始之初的一段时间里,教练Mafa承受着莫大的压力。在所有人都想象着“完全体”应该是多么的所向披靡时,德杯的败走,以及春季赛首战告负RNG也就自然而然地变成了大家都无法接受的成绩。春季赛开始前一晚,我们曾经造访IG俱乐部,队员们正就一场训练赛可能不大满意的结果争吵的不可开交。 所幸的是,在之后一直到现在的路,IG走的还算不错。首战告负之
    Baolan专访:“2018年将是最好的机会”

  • Pepper专访 从春季赛伊始到节前比赛结束,PentaQ两次采访Pepper,两次的感受完全不同。 第一次是在春季赛开赛当天我们去到FPX俱乐部探营时。可能是因为刚刚起床,或是正式比赛还没有开打,彼时的Pepper显得腼腆而谨慎,眼睛眯成一条缝,看不太清楚表情和神态。 直到年前,FPX赢下对阵VG的比赛之后,再次面对Pepper,这一次他表现的热情而健谈,还能时不时开一些小玩笑。对于这样从强队之中脱出而在新环境下奋斗的队员来说,这种轻
    Pepper专访:最想感谢的人还是五五开

  • 新年专访Knight 能够看出,2018赛季开始,JDG和SNG这两只电商队伍都有了不小的转变,不论是人员组成,还是队伍整体所展现出的精气神。 从成绩上说,两队分列在东部赛区第三第四;从人员组成上说,JDG并没有如我们所想,在失去Doinb之后一蹶不振,Yagao、Lvmao等队员的出现和成长让现在的JDG极具竞争力;另一边,SNG在保持狼行、H4cker等队员的同时,还引入了新人Knight——曾经登顶韩服的前YM中单选手。 刚刚来到
    Knight专访:最感谢PDD 最想成为Rookie

  • AmazingJ专访 今天的主角是BLG战队的上单选手AmazingJ,一个乐天派、超级外向的小胖子,Firefox口中的“猛将张飞”。今天是大年三十,客套话就不说了,大家吃好喝好,陪陪家人,咱一起过个好年。 谈到AmazingJ,总是有无数好玩有趣的梗等着说。本身外放的性格,加上多次在赛后采访之中的“语出惊人”,造就了这样一个始终新鲜、充满活力的“古风美男”。 对石伟豪来说,有些糟糕的2017已经过去,新的一年是个全新开始。B站的入驻
    AmazingJ专访:去年的表现不是很满意

  • 争霸艾泽拉斯A测补丁26032职业改动一览,一起来看下吧! 猎人 天赋 动物伙伴(新):你的召唤宠物额外从你的兽栏里召唤第一个宠物。该宠物会服从你的杀戮命令,但不会使用宠物技能。15级野兽控制专精天赋。 生存 雄鹰守护:重新设计,猫鼬撕咬的射程提高至x码,持续x秒。1.5分钟冷却。 法师 奥术 魔爆术:伤害和法力消耗不再受奥术充能加成。击中目标不再产生奥术充能。 牧师 暗影 精通:疯狂:现在也提高暗言术:虚、精神鞭笞和虚空爆发的伤害。
    争霸艾泽拉斯A测补丁26032职业改动一览

  • 8.0测试服铭文附魔专业 武器附魔再度回归,一起来看下吧! 铭文部分 由于8.0中各职业部分BUFF技能的回归,暴雪在铭文专业里也加入的几种可增加7%主属性BUFF的物品,并且还加入了加速获得声望的物品[合约],和一些新的消耗材料,包括: 蒸馏水:用来将各种颜料配置成墨水。铭文商有售。 刺槐粉:用来将各种颜料配置成墨水。铭文商有售。 海蓝染料:有很大几率通过研磨库尔提拉斯和赞达拉的草药获得。 淡绿染料:有很大几率通过研磨库尔提拉斯和赞达
    8.0测试服铭文附魔专业 武器附魔再度回归

  • 8.0测试服有关于激励世界PVP机制的一些探索,一起来看下吧! 目前测试服中对于PVP的相关内容相当少,仅在11月份的设计师访谈中略有提及 关于访谈中提及的PVP和PVE不同位面的机制,在测试服中进行了测试 由于8.0地图LM和BL分属不同地图,无法到达对方所在区域,所以测试地选择在军团再临里达拉然下方的黑石岛 下图开启了PVP模式,对立阵营并未开启,仍然可见在一个位面 这张图是开启了PVP模式下,所以野外PVP分位面目前应该尚未实装
    8.0测试服有关于激励世界PVP机制的一些探索

  • 8.0测试服痛苦术 死亡之箭的作用机制相关说明,一起来看下吧! 随着 8.0 测试服的到来,痛苦术迎来了一个新的天赋:死亡之箭 基本特性 “你在目标身上施加的持续伤害效果的剩余总伤害”这一点,下称”池伤害”,简称”池” 痛楚、腐蚀术、痛苦无常、生命虹吸会计入池伤害的计算,诡异魅影不会计入池伤害的计算 死亡之箭的伤害实际上是池伤害的 100%,而不是文字说明的 15% 死亡之箭的伤害计算根据出手瞬间的池伤害决定,即便它有弹道 也就是说先打
    8.0测试服痛苦术 死亡之箭的作用机制相关说明

  • 8.0纳兹米尔新NPC食腐龙之神加尼 给尾巴就送箱子,一起来看下吧! 在8.0的部落方,我会将会跟随这赞达拉公主塔兰吉一起摧毁鲜血巨魔部族 在和鲜血巨魔部族初见后,塔兰吉会让我们去寻找洛阿神灵的力量来击败鲜血部族,在接到这个任务的同时,我们也会接到一个支线任务,一个名叫苏尔加安的赞达拉巨魔希望我们能去杀掉已经变成了亡灵的湿地魔龙——尤洛克。 为了击败这只强大的魔龙,苏尔加安需要收集回自己的力量,而他最先需要的,是鳄鱼的生命力。 这本来是
    8.0纳兹米尔新NPC食腐龙之神加尼 给尾巴就送箱子

  • 8.0享受武器伤害加成职业技能改为与攻强挂钩,一起来看下吧! 在最新测试服版本的数据分析中,可以发现所有之前和武器伤害有关的职业技能都被改为了和攻击强度挂钩,Build 26010中,物理职业大量技能的伤害数值由造成XX%伤害变成了造成XX%AP伤害,部分尚未确定具体数值的技能伤害也用了数字0或1来占位。 例如天灾打击,在Build 25976中为造成44%物理伤害和23%暗影伤害,而在Build 26010中,改成了造成27.25%A
    8.0享受武器伤害加成职业技能改为与攻强挂钩

  • 8.0资料片部分流血和毒药效果将享受急速收益,一起来看下吧! 近日有玩家观察到,和正式服不同,在8.0测试服中部分流血效果享受急速收益,测试服中急速收益的运作方式如下: DOT的总时长不受急速影响。 每一跳伤害之间的时间间隔随急速降低。 每一跳伤害的数值不变(意味着总伤害会随急速升高而升高)。 注:目前测试服版本并非所有流血效果都享受急速收益,以武器战为例,撕裂享受急速收益,而重伤和创伤却没有。在原帖中明确提及享受急速收益的技能有斜掠(
    8.0资料片部分流血和毒药效果将享受急速收益

  • 2月16日在线修正 同盟种族传承套装更新,一起来看下吧! 暴雪最近在线修正更新了同盟种族虚空精灵和光铸德莱尼的传承套装视觉效果。 虚空精灵 虚空精灵种族传承套装现在包括披风部位。 光铸德莱尼 光铸德莱尼的传承套装现在色调变得更加金黄。 旧 新
    2月16日在线修正 同盟种族传承套装更新

  • PTR8.0:新增兽人氏族坐骑 或为同盟种族,一起来看下吧! 今天的build添加了一个新的兽人氏族坐骑,进一步证明了兽人的同盟种族迟早会到来。 新增图标: 上周我们发现了新的兽人氏族风格的套装,还有新的地图,大家可以戳下面链接回顾~ 相关链接:
    PTR8.0:新增兽人氏族坐骑 或为同盟种族

  • 疑似神器退役倒计时?野怪再次引导读条,一起来看下吧! 破碎海滩上,克索诺斯教徒们再次开始进行邪能引导的读条。倒计时结束时间是三月初,这次他们的行为预示着什么呢? 上一次,克索诺斯教徒们邪能引导读条的结束时间是1月16日,周二,7.3.5补丁的开放日期。 而现在,他们又开始了约533小时的倒计时,相当于22天又5小时。这意味着倒计时将在3月7日星期三凌晨2点25分左右结束。这次不是美服服务器定期维护的周二,但非常接近周二的午夜,所以倒计时
    疑似神器退役倒计时?野怪再次引导读条

  • 8.0PTR:血兽小宠物达特彩蛋及获取流程,一起来看下吧! 彩蛋 原型是来自于科幻恐怖美剧 《怪奇物语》Stranger Things的D’Artagnan(达达尼昂)。该怪兽被剧中主角作为宠物饲养,又名Dart。(原型图片会引起不适,此处不放了。) 魔兽中的设定(根据任务描述) 抱齿兽——鲜血巨魔用血魔法扭曲腐化的青蛙洛阿神子嗣的幼崽(介于蝌蚪和青蛙之间的生物)。 任务起始地点 大概过程 在起始地点,救起倒地巨魔祭司,并跟随他来到前方
    8.0PTR:血兽小宠物达特彩蛋及获取流程

  • 8.0中回归的神器特质和军团再临橙装特效,一起来看下吧! 在争霸艾泽拉斯中,我们将会失去我们的神器(在今后一个我们[事件中)和我们的橙色装备。 然而,通过争霸艾泽拉斯(BfA) Alpha和数据挖掘,我们可以看到少数曾经出现在橙色装备和神器特质上的特效现在成为了天赋,或者整合进了其他技能里。在这篇文章中,我们将会展示这些能力在资料片之间转移的现状。 注意:本文内容均为Alpha版本信息,并不意味着最终改动。文中的信息有可能在测试结束时发
    8.0中回归的神器特质和军团再临橙装特效

  • 孤独的坚守者!从全新角度剖析阿尔萨斯,一起来看下吧 阿尔萨斯在暴雪游戏公司创造的魔兽中,一直都是最具有冲击性也最具有争议性的角色之一。在阿尔萨斯的少年时代,他一直作为善良、热忱、正直、勇气的化身而被人民爱戴拥护。他是一个带有几分傲气,但临近于完美的洛丹伦王国的继承人,但他最终堕落成了一个麻木不仁的屠夫。浏览众多官方文献、小说以及其他论坛上高玩的评价后,我发现他们得出的结论基本统一:阿尔萨斯被内心的仇恨所改变了,他的悲剧是魔兽世界观中的必
    孤独的坚守者!从全新角度剖析阿尔萨斯

  • 8.0A测PTR:关于争霸艾泽拉斯中的佩佩,一起来看下吧 佩佩一直关注着争霸艾泽拉斯中的联盟和部落。 在德鲁斯瓦的岩丘墓地,佩佩以一种幽灵的形态出现,和其他幽灵相适应。感谢Archimtiros分享位置信息。 在纳兹米尔的佐巴尔废墟的“旅馆”上面,佩佩戴着赞达拉面具,凝视着血月。 感谢FinalBoss分享位置信息。 争霸艾泽拉斯中的佩佩造型还有一个是未知的–库尔提拉潜水服,如果你发现了请告诉我们!
    8.0A测PTR:关于争霸艾泽拉斯中的佩佩

  • 8.0PTR工程学前瞻 更多的炸弹还有气垫船,一起来看下吧 前言 《争霸艾泽拉斯》的工程学有了更多种类的炸弹,还有分别提供幻化、坐骑加速、猎人提供的兽栏的消耗品,重中之重是新增了一个与铁匠朋友合作完成的气垫船坐骑。 想必每名地精/侏儒工程师都了解工程与采矿的密切程度,在8.0中的矿石包括(稀有程度由高到低排序): ●Platinum铂金 ●Storm Silver风暴银矿 ●Monalite虹铜矿←不知道为什么官方翻译成这样,还请指点
    8.0PTR工程学前瞻 更多的炸弹还有气垫船

  • 8.0测试服 同盟种族角色创建界面正式上线,一起来看下吧! 今天早晨,测试服更新到26032版本。 测试玩家现在可以创建新角色时,选择同盟种族。 已经建有角色可以随时转换成新种族。 目前只有,虚空精灵,光铸德莱尼;夜之子,高岭牛头人。
    8.0测试服 同盟种族角色创建界面正式上线


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8.0测试服痛苦术 死亡之箭的作用机制相关说明

8.0测试服痛苦术 死亡之箭的作用机制相关说明,一起来看下吧! 随着 8.0 测试服的到来,痛苦术迎来了一个新的天赋:死亡之箭 基本特性 "你在目标身上施加的持续伤害效果的剩余总伤害"这一点,下称"池伤害",简称"池" 痛楚、腐蚀术、痛苦无常、生命虹吸会计入池伤害的计算,诡异魅影不会计入池伤害的计算 死亡之箭的伤害实际上是池伤害的 100%,而不是文字说明的 15% 死亡之箭的伤害计算根据出手瞬间的池伤害决定,即便它有弹道 也就是说先打

By | 二月 19th, 2018|companies, news, 未分类|0 Comments

8.0资料片部分流血和毒药效果将享受急速收益

8.0资料片部分流血和毒药效果将享受急速收益,一起来看下吧! 近日有玩家观察到,和正式服不同,在8.0测试服中部分流血效果享受急速收益,测试服中急速收益的运作方式如下: DOT的总时长不受急速影响。 每一跳伤害之间的时间间隔随急速降低。 每一跳伤害的数值不变(意味着总伤害会随急速升高而升高)。 注:目前测试服版本并非所有流血效果都享受急速收益,以武器战为例,撕裂享受急速收益,而重伤和创伤却没有。在原帖中明确提及享受急速收益的技能有斜掠(

By | 二月 19th, 2018|companies, news, 未分类|0 Comments

8.0测试服有关于激励世界PVP机制的一些探索

8.0测试服有关于激励世界PVP机制的一些探索,一起来看下吧! 目前测试服中对于PVP的相关内容相当少,仅在11月份的设计师访谈中略有提及 关于访谈中提及的PVP和PVE不同位面的机制,在测试服中进行了测试 由于8.0地图LM和BL分属不同地图,无法到达对方所在区域,所以测试地选择在军团再临里达拉然下方的黑石岛 下图开启了PVP模式,对立阵营并未开启,仍然可见在一个位面 这张图是开启了PVP模式下,所以野外PVP分位面目前应该尚未实装

By | 二月 19th, 2018|companies, news, 未分类|0 Comments

8.0纳兹米尔新NPC食腐龙之神加尼 给尾巴就送箱子

8.0纳兹米尔新NPC食腐龙之神加尼 给尾巴就送箱子,一起来看下吧! 在8.0的部落方,我会将会跟随这赞达拉公主塔兰吉一起摧毁鲜血巨魔部族 在和鲜血巨魔部族初见后,塔兰吉会让我们去寻找洛阿神灵的力量来击败鲜血部族,在接到这个任务的同时,我们也会接到一个支线任务,一个名叫苏尔加安的赞达拉巨魔希望我们能去杀掉已经变成了亡灵的湿地魔龙——尤洛克。 为了击败这只强大的魔龙,苏尔加安需要收集回自己的力量,而他最先需要的,是鳄鱼的生命力。 这本来是

By | 二月 19th, 2018|companies, news, 未分类|0 Comments

8.0享受武器伤害加成职业技能改为与攻强挂钩

8.0享受武器伤害加成职业技能改为与攻强挂钩,一起来看下吧! 在最新测试服版本的数据分析中,可以发现所有之前和武器伤害有关的职业技能都被改为了和攻击强度挂钩,Build 26010中,物理职业大量技能的伤害数值由造成XX%伤害变成了造成XX%AP伤害,部分尚未确定具体数值的技能伤害也用了数字0或1来占位。 例如天灾打击,在Build 25976中为造成44%物理伤害和23%暗影伤害,而在Build 26010中,改成了造成27.25%A

By | 二月 19th, 2018|companies, news, 未分类|0 Comments


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