DOTA2冠军OG遭遇AI零封 网友道破真相 限制太多是原罪


在就在4月14日凌晨,由人工智能OpenAI对战DOTA2游戏中TI8联赛冠军OG战队的比赛落下帷幕,人类代表连B03都没有打满就败下阵来,惨遭人工智能2比0零封,甚至仅仅推掉了两座外塔,而这次惨败也引起了广大网友的热议。首先对于那些不怎么了解DOTA2这款游戏的小伙伴普及一下知识,作为一款考验选手操作与意识的电竞网游,DOTA2也许比星际争霸这类RTS游戏硬操作难度要低一些,但是对比起LOL等当下热门的MOBA类游戏而言,DOTA2永
DOTA2冠军OG遭遇AI零封 网友道破真相 限制太多是原罪 快照页面如下 :
公司: YouXi, 动态: YouXi, 日期: 2019-04-14
关键字: news, youxi, companies, dota2冠军og遭遇ai零封, 网友道破真相, 限制太多是原罪, 腾讯新闻, 腾讯网, dota2, og, ai, 比赛, openai, 常识, 人类, 人工智能, 这次, 战队, 选手, 操作, 职业, 也许, ti8, 惨败, 执行力, 网友, 原因, 举动


在就在4月14日凌晨,由人工智能OpenAI对战DOTA2游戏中TI8联赛冠军OG战队的比赛落下帷幕,人类代表连B03都没有打满就败下阵来,惨遭人工智能2比0零封,甚至仅仅推掉了两座外塔,而这次惨败也引起了广大网友的热议。

首先对于那些不怎么了解DOTA2这款游戏的小伙伴普及一下知识,作为一款考验选手操作与意识的电竞网游,DOTA2也许比星际争霸这类RTS游戏硬操作难度要低一些,但是对比起LOL等当下热门的MOBA类游戏而言,DOTA2永远是一道难以逾越的障碍,从卡位引怪反补,到团战处理地形追击,一名DOTA2选手要考虑与要作出的操作客观而言是比LOL繁琐几倍,因此这也是OpenAI要拿DOTA2冠军队开刀的原因,如果能够打过人类最强的DOTA2战队,也许从侧面就可以证明人工智能存在着制霸电竞的可能性。但是就这次的胜利而言,广大DOTA2玩家并不买账,总结来看这次人类惨败原因大概有以下三点致命的要素。

第一:限制太多

就谷歌官方给出的答复来看,由于OpenAI对于DOTA2英雄学习熟练的问题,这次比赛双方仅仅只能在17位英雄中ban选,而不是我们正常一局DOTA2排位中的百位英雄混战,当然前几次的DOTA2对战AI也是采用这样的规则模式,这也是导致OpenAI在一开始就占据了战略优势,因为OG战队所选择的任何英雄都会在它的预料之内,所以这次所谓的最终之战其实从头而言就是不公平的。

而正如AI预测的那样在第一局它选出直升机、火枪、死亡先知、斯温和冰女的四核阵容;人类选出了神牛、巫医、毒龙、影魔和隐刺之后,就直接给出了 自己获胜高达67.6% 的概率。而且还限制了无魔瓶、无圣剑、无召唤物、无幻象、无扫描,这完全就是将职业选手的手绑起来打比赛啊。

第二:比赛太过娱乐

对于一支职业战队而言,比赛的目的性永远都是第一位,虽然说是为了自己的电竞梦想去拼搏,但是我们也不能否认V社一开始举办TI联赛就大获全胜的原因在于高额的奖金池,以及各自赛区战力强大的对手,而演变到今天之后甚至不同战队之间还结下了夙愿。那么对于OG战队而言,这次与人工智能的比赛他们即便是赢了可以获得什么?就像我们打人机局一样,你会因为打败电脑而去吹嘘自己强大的技术水平吗?这显然是不可能发生的事情!因此,OG战队从头到尾就没有把这次比赛放在跟TI8同等高度去看待,也难怪众多网友吐槽他们压根没有认真玩。

第三:常识的误区

这一点相信大部分网友都没有在比赛中看出来,其实在赛后采访中OG 队长 N0tail一席话十分值得我们去深思:“AI 的表现超乎想象,它虽然在插眼等方面还有待进步,买活的时机也与人类常识相反,但它的技能释放十分精准,可能凌驾于所有人类玩家之上,而且有超强的执行力,能够保证随时将损失降到最低。或许跟它交战 50 场之后,我们能赢一场。”可能对于玩家而言,比较在意的是ai精准的判断与执行能力。

但是就我个人而言,AI某些突破常识的操作,反而值得我们去揣摩。一个职业老将除了操作给力之外,最大的常处就是其对于比赛局势以及对手心里的熟悉度,而AI某些异于常人的举动反而使得职业选手有种琢磨不透的感觉,就像跟一支名不见经传的超强战队去作战,赛前的情报以及比赛中突破常识的举动太多,造成了职业选手心态的迷茫,从而影响了其整场比赛中执行力的下降,也许让职业选手多多跟AI打上几场,减轻他们的陌生感之后,也许才是一场公平的对局!

免责声明:本文来自腾讯新闻客户端自媒体,不代表腾讯新闻、腾讯网的观点和立场。

公司: YouXi, 动态: YouXi, 日期: 2019-04-14
关键字: news, youxi, companies, dota2冠军og遭遇ai零封, 网友道破真相, 限制太多是原罪, 腾讯新闻, 腾讯网, dota2, og, ai, 比赛, openai, 常识, 人类, 人工智能, 这次, 战队, 选手, 操作, 职业, 也许, ti8, 惨败, 执行力, 网友, 原因, 举动


Home 论坛

    • 版块
    • 话题
    • 帖子
    • 最近更新
    • 游戏 公众论坛
      欢迎来到 游戏 公众论坛! games-china 请将其他失信的加入此论坛
    • 0
    • 0
    • 没有话题

    • 游戏 公众论坛
      欢迎来到 游戏 公众论坛! games-in-china 请将其他失信的加入此论坛
    • 0
    • 0
    • 没有话题

    • 激战2 公众论坛
      欢迎来到 激战2 公众论坛! guild-wars-2-in-china 请将其他失信的加入此论坛
    • 0
    • 0
    • 没有话题

    • 激战2 公众论坛
      欢迎来到 激战2 公众论坛! guild-wars-2-china 请将其他失信的加入此论坛
    • 0
    • 0
    • 没有话题

    • 英雄联盟 公众论坛
      欢迎来到 英雄联盟 公众论坛! league-of-legends-china 请将其他失信的加入此论坛
    • 0
    • 0
    • 没有话题

    • 英雄联盟 公众论坛
      欢迎来到 英雄联盟 公众论坛! league-of-legends-in-china 请将其他失信的加入此论坛
    • 0
    • 0
    • 没有话题

    • 魔兽 公众论坛
      欢迎来到 魔兽 公众论坛! world-of-warcraft-in-china 请将其他失信的加入此论坛
    • 0
    • 0
    • 没有话题

    • 魔兽 公众论坛
      欢迎来到 魔兽 公众论坛! world-of-warcraft-china 请将其他失信的加入此论坛
    • 0
    • 0
    • 没有话题

By | 2019-04-14T08:28:03+00:00 四月 14th, 2019|companies, news, 未分类|0 条评论

About the Author:

评一波

跳至工具栏