制作者蕴含对工作执着、对所做的事情和生产的产品精益求精、精雕细琢的精神,也许只有把游戏当做艺术品来打造,才能造就如此完美的作品吧。 《塞尔达传说:荒野之息》发售后,全球游戏媒体一致好评,英国著名游戏杂志《EDGE》给了这款游戏10分的评价,并且用了上面那段夸张的语言来赞颂这款游戏,其他欧美游戏媒体的评价在夸张程度上也有过之而无不及。 这款游戏为什么得到如此多的好评?这款游戏到底有哪些独特之处?这样的一款旷世神作是可以复制的么? 1998

By | 四月 19th, 2017|public companies|0 Comments

开发者情怀都在这儿:2017十大游戏彩蛋

复活节刚过,外媒盘点了今年发售新作里十个最精彩的游戏彩蛋,其中包括向初代致敬的《塞尔达传说:荒野之息》以及缅怀一代歌王迈克尔•杰克逊的《如龙0》。 限定版《塞尔达传说:荒野之息》在游戏包装盒上有两圈希克铭文。将其转换后可以得到重复出现的“The Hyrule Fantasy”(海拉尔幻想),这是1986年发行的初代《塞尔达传说》的日版名称,这意味着《荒野之息》是该系列的全新开始。 目

By | 四月 19th, 2017|public companies|0 Comments

SuperData:Switch全球销量240万台 远超预期

实际数据可能会与任天堂官方公布的有所差异,任天堂官方尚未公布Switch的全球销量,承诺将最新财报中披露相关数据。 自Switch3月3日在全球发布以来,任天堂这款家用、便携一体机的销售表现一直很强劲。市场分析公司SuperData近日表示Switch在其首发当月售出了240万台。该数据来自SuperData自己的市场分析,实际数据可能会与任天堂官方公布的有所差异。 鉴于此,SuperData调高了对Switch 2017年总销量的预期

By | 四月 18th, 2017|public companies|0 Comments

纽约惊现塞尔达传说:荒野之息超大壁画 带夜光效果

为了庆祝《塞尔达传说:荒野之息》的发售,任天堂创作了一幅巨大的游戏主题夜光壁画。 《塞尔达传说:荒野之息》不仅本身游戏质量出色,获得了广泛的好评,而且其对于任天堂Switch起着保驾护航的作用,游戏在任天堂心中的地位很高,所以任天堂在宣传《荒野之息》上也是不遗余力。 为了庆祝《塞尔达传说:荒野之息》的发售,任天堂在美国纽约的布鲁克林创作了一幅巨大的游戏主题壁画。而更为惊奇的是,这幅壁画还用了夜光颜料,当夜色降临后,效果更加酷炫。 夜间效

By | 四月 14th, 2017|public companies|0 Comments

任天堂美国总裁:E3的主角不只有Switch 还有3DS

今年的任天堂要开始在E3上发力了,而且3DS依旧是重头之一。 任天堂去年的E3非常冷清,现场试玩的游戏只有《塞尔达传说:荒野之息》。不过今年大不同。随着新主机Switch的上市,任天堂美国CEO Reggie表示,对于今年的E3粉丝们可以期待下,因为他们将有“大动作”。 任天堂美国CEO Reggie说即将到来的E3对公司来说将是一个很大的盛会,他们将在会上展示各种游戏大作。此外他还提到Switch和3DS游戏将是主场。 他说:“对

By | 三月 28th, 2017|public companies|0 Comments

任天堂:E3将有“大动作” 更多游戏将登陆Switch

任天堂去年的E3非常冷清,现场试玩的游戏只有《塞尔达传说:荒野之息》。不过今年大不同。随着新主机Switch的上市,对于今年的E3粉丝们可以期待下,因为他们将有“大动作”。 任天堂美国CEO Reggie说即将到来的E3对公司来说将是一个很大的盛会,他们将在会上展示各种游戏大作。此外他还提到Switch和3DS游戏将是主场。 他说:“对任天堂来说,E3一直很重要。每次E3我们都看作是讲述我们自己故事的一个独特机会。今年我们将有一个非常大

By | 三月 28th, 2017|public companies|0 Comments

买不买?任天堂Switch两周体验:优缺点都在这里了

距任天堂新一代主机(掌机)Switch发售已经过去了大概2周时间,相信不少玩家已经先后体验到了这款产品。 笔者个人也是首发第一时间就拿到了机器,因此,从发售至今,沉迷两周时间,对这款机器以及其平台上的游戏内容也有了更为深入的了解,所以还是想跟大家来聊聊这台被任天堂寄予厚望的主机(掌机)。 “买与不买”是最近玩家之间有关于Switch争论的焦点。在买与不买之间,都是很难说服对方。总结起来, 其一、可玩的游戏不多。 其二、主机和游戏价格都太

By | 三月 20th, 2017|public companies|0 Comments

美国粉丝为入职任天堂独闯日本 十年追逐终圆梦

每个人都有着自己的梦想,而对于Corey Bunnell来说,他的梦想就是有朝一日能够在任天堂工作。这位美国人经过7年的努力,终于进入了梦寐以求的任天堂任职。 每个人都有着自己的梦想,而对于Corey Bunnell来说,他的梦想就是有朝一日能够在任天堂工作,而如今,随着《塞尔达传说:荒野之息》的发售,游戏里长长的感谢名单中,位列“野外程序设计”一栏中Bunnell的名字异常显眼,因此这也是一个追梦的故事。 他曾经在2007年发帖寻求帮

By | 三月 20th, 2017|public companies|0 Comments

美国粉丝为入职任天堂独闯日本 十年追逐终圆梦

每个人都有着自己的梦想,而对于Corey Bunnell来说,他的梦想就是有朝一日能够在任天堂工作。这位美国人经过7年的努力,终于进入了梦寐以求的任天堂任职。 每个人都有着自己的梦想,而对于Corey Bunnell来说,他的梦想就是有朝一日能够在任天堂工作,而如今,随着《塞尔达传说:荒野之息》的发售,游戏里长长的感谢名单中,位列“野外程序设计”一栏中Bunnell的名字异常显眼,因此这也是一个追梦的故事。 他曾经在2007年发帖寻求帮

By | 三月 20th, 2017|public companies|0 Comments
跳至工具栏