游戏主播“托儿”自述:每天刷礼物月工资仅4000元

不管是什么样的主播,只要他有人气,背后肯定有一个团队在支撑,这是毋庸置疑的 时下至今,主播行业暴利已经是公认的事实。在一些顶级的主播里,日入万金是稀松平常的事儿。不过,在这功绩背后,却隐藏着很深的黑色产业链条。 走到哪里,哪里就有托儿,游戏主播也一样,特别是在今天,一个主播在直播,后面往往就是一个团队在支撑,而托儿,就是其中非常重要的一个角色。与其重要程度不同,一般托儿的工资都很低,但他们却乐于这样做。为什么呢? 其中一种是官托儿,也就

By | 四月 24th, 2017|public companies|0 Comments

小漠:主播天价合同到手最多40% 有人借钱买豪车别墅

今日,小漠在微博问答中回答粉丝的提问,他在回答中谈到身处行业的一些感触,直播行业没有各位想象中的那么美好,不要对媒体报道出来的冰山一角而心存幻想。 随着直播行业的快速发展,在各大新闻平台中总是有报道称某某主播买了别墅,某某主播买了法拉利。那么这份工作真的如新闻中所说的那样,轻松又高薪吗? 今天早上有一位也想要做主播的网友在微博问答中向小漠提问,“漠哥,现在到处都是主播身价上亿买别墅法拉利跑车的新闻,搞的我好想当主播,我想问下主播行业的水

By | 四月 22nd, 2017|public companies|0 Comments

巨龙管业重组方案:收购拇指玩和搜影无条件过会

主营传统产业的巨龙管业在2014年初即开始将业务的新增长点聚焦在互联网信息服务、软件和文化娱乐产业,着力拓展移动互联网产业作为公司的长期发展战略。 据证监会公告显示,巨龙管业(002619.SZ)以发行股份及支付现金相结合的方式,购买杭州搜影100%股权以及北京拇指玩100%股权的方案获证监会无条件通过,巨龙管业自4月21日(星期五)开市起复牌。通过本次交易,杭州搜影、北京拇指玩将成为上市公司的全资子公司,纳入合并报表范围。 巨龙管业表

By | 四月 22nd, 2017|public companies|0 Comments

好戏才开始 51游戏玩家节倒计时10天

好戏即将开始,由51游戏举办的首届“玩家节”开始进入倒计时10天,听说,精彩刺激的活动已经跃跃欲试,缤纷丰富的奖品也整装待发,迎接大家的都会有哪些福利呢? 爱过方知情重,醉过才知酒浓!如果你没有玩过页游,那么你就不会发现页游的好。作为一家老牌页游平台,51游戏可以很负责任的告诉你,只有页游才有洗好脖子等着你收割的小怪,只有页游才有皮薄肉脆宝物多的大Boss,只有页游才有全民狂欢的游戏派对。好戏即将开始,由51游戏举办的首届“玩家节”开始

By | 四月 22nd, 2017|public companies|0 Comments

2017全球游戏市场收入7495亿 中国将贡献近两千亿

游戏消费的增长动力主要还是来自于移动平台、中国市场以及亚洲其他地区。而PC平台方面,由于用户在完整版游戏下载和休闲网页游戏上的开销减少,PC平台游戏的消费自然也就随之下滑。 全球游戏市场规模年年攀升,花在游戏上的钱每年都是有增无减。 根据产业调研公司Newzoo的最新数据,今年全球 游戏消费的增长动力主要还是来自于移动平台、中国市场以及亚洲其他地区。而PC平台方面,由于用户在完整版 “移动游戏平台今年会创造461亿美元的收入,将会占到今

By | 四月 21st, 2017|public companies|0 Comments

刘铭:每个极致创意都值得被点亮

从2013年8月腾讯移动游戏平台上线提出精品产业链战略,到后来两年升级为精品2.0和3.0战略后,腾讯移动游戏业务持续快速增长的同时,也与47家合作伙伴一起做大了整个中国移动游戏市场的盘子,然而作为行业领导者,腾讯一直在瞄准的不仅是眼前的精品市场的竞争,更瞄准的是“推开明天的那扇门”。 经过三年的快速发展后,中国移动游戏市场已经进入“体验升级”的发展新阶段,玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产

By | 四月 21st, 2017|public companies|0 Comments

为何腾讯要把“奇点”这个天文学术语当作UP2017的主题?

“奇点”本是天体物理学术语,作为宇宙的发生之初,它蕴藏着形成现在所有物质的势能,是一种很奇妙的存在。而在美国未来学家雷蒙德·库兹韦尔的理论中,“奇点”则被赋予了“人类与其他物种的相互融合”的意义。 而在4月20日的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP2017发布会)上,“奇点·共生”成为大会主题。“奇点”这一颇有深意的关键词被腾讯互娱拿来代指一个全新的、充满无限可能的时代:文创行业的泛娱乐奇点已经到来,正面临让业务共生长聚合的新

By | 四月 21st, 2017|public companies|0 Comments

马晓轶:王者荣耀用户2亿+ 成全球用户最多moba手游

在规范化成为整个游戏行业自觉的背景下,腾讯今年率先推出腾讯游戏成长守护平台系列服务,希望从健康游戏、理性消费的角度出发,帮助家长对未成年用户的游戏行为提供一站式、多维度的全面守护。 “到2016年底,腾讯游戏累计注册用户手拉手,可绕地球20圈;腾讯游戏用户手指在手机屏幕上划过的距离达3亿公里,相当于在北京五环跑上300万圈。”在4月20日举行的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯集团高级副总裁马晓轶用一组趣味数据描述了腾讯游戏过去

By | 四月 21st, 2017|public companies|0 Comments

腾讯游戏副总裁吕鹏:创新性游戏将迎来新机遇

移动游戏市场逐渐由无序回归有序,开始进入朝着“精品化”与“细分化”方向发展的阶段,内容为王已经成为行业共识。优质内容将游戏内的体验拓展到了电竞、IP等多个领域。 2017年4月20日,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心召开,在下午移动游戏新品环节发布之前,腾讯游戏副总裁吕鹏发表了主题为“品质·创新·共赢“的演讲,他首先从人口红利、渠道变迁、内容之变回顾了过去几年移动游戏市场环境的演变。作为移动游戏

By | 四月 21st, 2017|public companies|0 Comments

腾讯互娱:五年布局 站在泛娱乐真正起点上

接下来,我们的泛娱乐探索,肯定还有许多弯路要走,许多学费要交,但我们始终相信,唯有用心才能缔造共鸣,唯有耐心才能不负所爱。 4月20日,主题为“奇点·共生”的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会在北京举办。 中国的数字内容产业经过十多年的快速发展,已经成为全球最大的数字内容生产、消费与发行市场之一。作为“泛娱乐”战略理念的首倡者以及中国互动娱乐产业的领军者,腾讯互动娱乐近年更是快速完成了五大关联业务布局,不仅推动了“泛娱乐”生态的形成,也

By | 四月 21st, 2017|public companies|0 Comments
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