企鹅智酷中国直播行业报告:最炫行业2017走向何方?

这也许是,一场所有人都没有退路的 伴随着争议,热血,荷尔蒙和金钱,网络视频直播行业快速成为中国互联网版图中,不容忽视的一股力量。 2016年是直播产业的爆发元年,上百家直播平台兴起,引领原本小众的直播行业进入“千播大战”。但随着监管压力与竞争的日趋激烈,整个行业似乎都充满着不安和焦虑,以及对未来的忐忑向往。 到底是泡沫破灭?还是残酷洗牌?2017年,这个“酷炫”的行业会回归理性,还是继续狂飙突进,杀入“互联网的下半场”? 这其中,有几个

By | 三月 23rd, 2017|public companies|0 Comments

超级马里奥Run登陆安卓 任天堂最担心的可能是…

3月18日,任天堂美国官方推特发文表示,《超级马里奥Run》将于3月23日登陆安卓,并在当天更新2.0.0版本。与此同时,iPhone用户也将在同一时间获得这一版本的更新。 随着全新主机Nintendo Switch以及塞尔达最新作《塞尔达传说:荒野之息》的发售,全世界游戏玩家们都在为“任天堂”这三个字疯狂。“买不到Switch”,成为了近来最火的关键词。而任天堂也及时调整了战略,将Switch的年预定产量直接提高了1倍,足见Switc

By | 三月 23rd, 2017|public companies|0 Comments

Moba之后的下一块电竞处女地 究竟厂商们漏掉了什么

突破269亿市场规模的愿景仅靠Moba显然已经无法实现。对腾讯,网易,完美如此,对那些想要在电竞圈子里分一杯羹的厂商来说更是如此。问题来了:Moba之后的下一块电竞处女地究竟在哪儿? 无论是看似春风得意的《英雄联盟》,还是号称厚积薄发的《刀塔2》,Moba游戏这两年在电竞领域的统治力是毋庸置疑的。而《王者荣耀》在16年的全面爆发更是让Moba的火一口气在真正意义上吹到了移动端。六个月时间贡献13亿营收,八个月时间创造3000万日活,《王

By | 三月 23rd, 2017|public companies|0 Comments

3in1 3D格斗手游《无尽战区·觉醒》3月22日公测!

最终开始,战火燃遍四方。网易自研3in1 3D格斗《无尽战区·觉醒》全平台公测今日正式开启,四大游戏卖点燃爆格斗热情! 渴望巅峰战斗体验的你,怎能错过这一场前所未有的大对决?加入战局,率领野火英雄挑战权杖议会,为正义而战! 《无尽战区·觉醒》全平台公测今日开启! 格斗扛鼎之作,公测正式开启 作为网易2017年战略级产品,《无尽战区·觉醒》改编自网易旗下知名动作MOBA游戏《无尽战区》,在继承其

By | 三月 23rd, 2017|public companies|0 Comments

腾讯Q4网游收入184.69亿 同比增长16%

2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元。第四季度总收入为人民币438.64亿元,其中,网络游戏收入增长16%至人民币184.69 亿元,智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%。 2017年3月22日,腾讯公布截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元 ),比去年同期增长48%。第四季度,腾讯总收入

By | 三月 22nd, 2017|public companies|0 Comments

Capcom改良RE引擎 《生化危机7》将登陆Switch

如果你买了任天堂新主机Switch,好消息是我们今后将看到越来越多的第三方大作移植到Switch上,包括Capcom今年年初发售的恐怖大作《生化危机7》。 最近Capcom技术大拿Masaru Ijuin接受了外媒GameIndustry的采访,期间他本人透露Capcom正在拓展新引擎RE Engine,以支持Switch。 可能大家对RE引擎有点陌生,不过Capcom今年的新作《7》就是采用RE引擎开发。因此如果Capcom让新引擎R

By | 三月 22nd, 2017|public companies|0 Comments

恺英网络2016年营收27.2亿 全民奇迹总流水破62亿

恺英在财报中表示,报告期内,公司旗下独家代理的游戏《蓝月传奇》自2016年6月测试阶段流水已经突破6000万元,《传奇盛世》自上线以来,月平均流水近5500万元,月最高流水近1亿元。 3月21日,恺英网络发布了《2016年年度报告》,报告期内,恺英营业收入27.2亿元,比上年同期增长了16.29%;利润总额为6.9亿元,比上年同期上升了4.28%,归属于母公司所有者净利润6.8亿元,比上年同期上升4.11%;毛利率为63.52%,比上年

By | 三月 22nd, 2017|public companies|0 Comments

都说它“不是一般的游戏展” 我在那儿看到了这些…

在虚拟现实开发者大会的诸多会议环节中,我们比照游戏开发者大会的环节,可以明显看出,虚拟现实游戏作为产业还远远不够完善,其自身产业链还没有得到充分的膨胀和成长。 一般来说,GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)并不是一个一般意义上的游戏展,自从1988年第一届游戏开发者大会召开以来,它就以鲜明的风格区别于大多数“游戏展”。顾名思义,GDC面对的是开发者,这并不是一场秀出游戏作品的大会,而是开发者们学

By | 三月 21st, 2017|public companies|0 Comments
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