Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%

端游发展到近几年,市场格局演变成腾讯、网易等巨头垄断。这一点也同样延续到了手游(移动游戏)行业,并且在近一两年中愈发明显。 不论是从硬件还是软件的角度来看,智能手机带来的人口红利都在逐渐消退,体现在移动游戏领域中便是用户爆发式增长阶段的结束、获取成本也越来越高。但存量市场仍然有一些具有潜力、尚未被充分挖掘的用户群体——00后即是其中之一。00后用户正在陆续进入移动游戏的用户范围,并对这个领域产生持续、可见的影响。 近日,中国音数协游戏工

By | 一月 24th, 2017|games, news, public companies, qq games|0 Comments

H1Z1是火了 但沙盒游戏做好全面网络化的准备了吗?

沙盒游戏的网络化,是一个不可逆的趋势,这一点并不简单的因为游戏开发商需要为游戏本身寻找新的盈利点,而是出于沙盒游戏本身的性质。 就在2014年被微软收购后,《我的世界》的销量就在以不断刷榜的形式冲击着由自己创造的一个又一个的纪录,截止2016年6月2日,《我的世界》自2009年发售以来全平台累计销量超过一亿份,哪怕是在南极地区都有四份卖出。而到了2017年1月初,《我的世界》PC版本销量也已突破2500万份,占据全平台销量的四分之一。以

By | 一月 24th, 2017|games, news, public companies, qq games|0 Comments

NA LCS春季总决赛连续两年花落加拿大

今年,LCS总决赛继续花落加拿大,去年的总决赛热潮证明了这个国度有着巨大的电竞潜力。 连续两个赛季,北美LCS英雄联盟总决赛都在加拿大举行。 继2016年多伦多举办了北美LCS夏季总决赛,TSM和Cloud9战队之间一触即发的对峙, 春季季后赛排名前四的队伍将受邀前往这个美丽的港口城市,第一名获得90积分并代表北美赛区参加2017季中邀请赛,第二名获得70积分,第三名获得50积分,第四名获得30积分,这些积分将会是决定队伍能否获得S7全

By | 一月 23rd, 2017|17173, games, news, public companies|0 Comments

LOL小智欲发小学生百万红包 竟只为…

为了鼓励外甥好好学习,LOL小智表示只要外甥考试成绩好,想要什么就买什么。没想到外甥真的考好了,而LOL小智也做好了送百万红包的准备。 曾记得,小编小时候考了双百很开心,为啥?因为亲戚会奖励10元红包,那个时候觉得10元钱就是富豪了,可以带女同学多吃几个棒棒糖。假如,考试好了就可以得到百万的红包,你会怎么想?今天LOL小智就打算给外甥发百万的奖励。 原来,为了鼓励外甥好好学习,LOL小智表示只要外甥考试成绩好,想要什么就买什么。没想到外

By | 一月 23rd, 2017|games, news, public companies, qq games|0 Comments

妹子宿舍直播写作业:静静看胸 别吵

2016年被誉为“中国网络直播元年”,网络直播从一个个冰冷的手机应用,变为充斥在年轻人休闲时光的热门话题,主播们从逼仄狭小的直播间走上大雅之堂,但还有很多靠出位、作死博眼球的直播。 近日,有网友总结了年度十大作死直播,除了“电钻吃玉米”、“火烧自家车”外,还有养眼的学生妹子在宿舍写作业,全程不说话引数万人围观,还打出标语称:看胸静静的看,别吵。

By | 一月 23rd, 2017|games, news, public companies, qq games|0 Comments

2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100

2016年的二次元手游市场已经出现不少有趣的变化,我们可以明显地感觉到,国内的游戏厂商已经开始在尝试了解二次元用户的需求,这个市场也逐渐从海外作品逐渐回归中国本土。 这个市场已经发生了不少有趣的变化。 对于二次元及相关领域的IP来说,游戏是目前完成其价值变现的最重要手段之一。作为目前中国游戏市场最主流的游戏形态,二次元手游也成为了不少二次元内容厂商、游戏厂商竞相争夺的市场。 虽然同质化、山寨化曾经是二次元手游市场的主流,但随着不少游戏公

By | 一月 23rd, 2017|games, news, public companies, qq games|0 Comments

DataEye&S+:2016年中国移动游戏行业年度报告

2016年移动游戏增长幅度较大,已超越PC端游戏成为国内市场游戏的主格调,预计明年移动游戏会持续激增,尤其在H5游戏类型上。 2016年移动游戏的实际销售收入大幅度超过PC端游戏、武侠类ACT游戏展现强大吸量能力、二次元游戏引爆玩家热情……你知道的,你不知道的,2016年总结2017年趋势尽在《DataEye&S+:2016年中国移动游戏行业年度报告》。 2016年国家出台相关政策,对手游市场进行管控,大量低劣产品被淘汰,全年度都呈现出

By | 一月 22nd, 2017|games, news, public companies, qq games|0 Comments

CNNIC:中国网民规模达7.3亿 堪比欧洲总人口

截至2016年12月,中国手机网民规模达6.95亿,较2015年底增加7550万人。网民中使用手机上网人群占比由2015年的90.1%提升至95.1%。 1月22日消息,CNNIC今日发布了《中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2016年12月,中国网民规模达7.31亿,全年共计新增网民4299万人。互联网普及率为53.2%,较2015年底提升了2.9个百分点。 中国网民规模7.31亿,已经相当于欧洲人口总量,超过全球平均水平

By | 一月 22nd, 2017|games, news, public companies, qq games|0 Comments

妹子宿舍直播写作业:静静看胸 别吵

2016年被誉为“中国网络直播元年”,网络直播从一个个冰冷的手机应用,变为充斥在年轻人休闲时光的热门话题,主播们从逼仄狭小的直播间走上大雅之堂,但还有很多靠出位、作死博眼球的直播。 近日,有网友总结了年度十大作死直播,除了“电钻吃玉米”、“火烧自家车”外,还有养眼的学生妹子在宿舍写作业,全程不说话引数万人围观,还打出标语称:看胸静静的看,别吵。

By | 一月 22nd, 2017|games, news, public companies, qq games|0 Comments

无版号不许上架 手游渠道商发出最后通牒

毫无疑问,留给这些未取得版号手游的时间已经不多。 早在去年 7 月,广电总局就在颁布的《关于游戏出版服务管理的通知》中规定,上线游戏必须取得版号,这项规定让不少开发商到现在也缓不过劲儿来,纷纷寻求快速获得版号的方法,然而这项规定的影响范围远不止游戏开发商本身,如今各大渠道商同样是心急如焚。 前不久,包括酷派游戏中心等多个渠道发布公告,公告内容大致上就是呼吁各个未取得版号的手游厂商尽快获取并提交版号,以便能够让其手游作品能够正常登陆渠道以

By | 一月 22nd, 2017|games, news, public companies, qq games|0 Comments
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