海贼王中被吹捧成“神”的6个人 红发当上四皇全凭面子

《海贼王》这部又臭又长的动漫已经连载了20多年了,作为一个资深海米,我的内心还是有点崩溃的,里面总有那么一些人物被网友们曲解,今天小编要跟大家谈的就是在这部作品中被吹捧成“神”的6个角色,请大家不要喷我,我说的都是事实。 第一位被吹成“神”的男人——艾尼路。在空岛上自称为“雷神”。不得不说雷电果实确实够吊的,就是这人有点刚愎自用,明明可以媲美三大将甚至超越他们,结果却不愿意接受现实跑月亮上去了,送他一

By | 四月 23rd, 2017|public companies|0 Comments

LPL重赛事件三方回应 IM:我们不惹事也不怕事

在4月20日《英雄联盟》职业联赛季后赛第一场IM与OMG的比赛中,由于设备问题导致了比赛暂停并导致重赛,比赛结束后英雄联盟赛事官方微博、OMG战队及IM战队微博都分别进行了回应。 英雄联盟赛事微博原文: 亲爱的玩家,你们好,在4月20日《英雄联盟》职业联赛季后赛第一场IM与OMG的比赛中,由于设备问题导致的暂停情况,我们深表歉意,关于大家关心的事件过程以及重赛判定,现对事件过程以及沟通过程进行介绍

By | 四月 21st, 2017|public companies|0 Comments

PDD:OMG完成非常的牛事情 正义必胜

OMG的奇迹名单又添一笔 北京时间4月20,LPL季后赛OMG 3-2击败IM,完成了让二追三。这场比赛中icon帮助队伍在前期打开局面,smlz在中后期展现出“ADC的威慑力”,PDD赛后对这个让二追三大加赞赏。 PDD:“他们真的完成了一件非常牛逼的事情,那句什么?哦对,‘正义必胜!’(OMG中单icon在第一局维修设备期间发的微博)” 不过这场比赛已经从下午两点一直打到目前的晚上快十点,在主持人询问他对下面接班的同伴说什么时他表示

By | 四月 21st, 2017|public companies|0 Comments

7.2.5热能真空改动前后对比:热能冰的上限大幅降低

7.2.5热能真空改动前后对比:热能冰的上限大幅降低 为了对比改动前后冰脉的持续时间,我们引入两个变量: 在目前LIVE版本中,T?=(20+N?*2)/N?;在7.2.5中,T?=(30+N?)/N?; 由于目前没有机制上的改动,所以T?=T?,即(20+N?*2)/N?=(30+N?)/N?; 解上面的方程,我们可以得到{N?,N?}的解集: 图中横坐标是在LIVE上一次冰脉中能打出的冰冻冰枪数量,纵坐标是7.2.

By | 四月 21st, 2017|public companies|0 Comments

暴雪蓝帖:魔兽7.2.5痛苦术灵魂导管将移除

蓝帖:7.2.5痛苦术灵魂导管将移除 谢谢你的评论。能否告知一下痛苦术的灵魂导管是否会削弱?补丁说明里说只有恶魔术不会受到影响,但PTR服务器上的天赋说明依然显示的是20%的数值。 T20套装的特效把核心放在了灵魂吸取的伤害以及引导完整的灵魂吸取上。这会让痛苦术的输出很没效果。

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刘铭:每个极致创意都值得被点亮

从2013年8月腾讯移动游戏平台上线提出精品产业链战略,到后来两年升级为精品2.0和3.0战略后,腾讯移动游戏业务持续快速增长的同时,也与47家合作伙伴一起做大了整个中国移动游戏市场的盘子,然而作为行业领导者,腾讯一直在瞄准的不仅是眼前的精品市场的竞争,更瞄准的是“推开明天的那扇门”。 经过三年的快速发展后,中国移动游戏市场已经进入“体验升级”的发展新阶段,玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产

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马晓轶:王者荣耀用户2亿+ 成全球用户最多moba手游

在规范化成为整个游戏行业自觉的背景下,腾讯今年率先推出腾讯游戏成长守护平台系列服务,希望从健康游戏、理性消费的角度出发,帮助家长对未成年用户的游戏行为提供一站式、多维度的全面守护。 “到2016年底,腾讯游戏累计注册用户手拉手,可绕地球20圈;腾讯游戏用户手指在手机屏幕上划过的距离达3亿公里,相当于在北京五环跑上300万圈。”在4月20日举行的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯集团高级副总裁马晓轶用一组趣味数据描述了腾讯游戏过去

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腾讯互娱:五年布局 站在泛娱乐真正起点上

4月20日,主题为“奇点·共生”的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会在北京举办。 中国的数字内容产业经过十多年的快速发展,已经成为全球最大的数字内容生产、消费与发行市场之一。作为“泛娱乐”战略理念的首倡者以及中国互动娱乐产业的领军者,腾讯互动娱乐近年更是快速完成了五大关联业务布局,不仅推动了“泛娱乐”生态的形成,也使这一理念成为行业基本共识。腾讯互动娱乐(以下简称腾讯互娱)认为,中国文创行业的奇点已经

By | 四月 21st, 2017|public companies|0 Comments

《王者荣耀》用户超2亿 成全球用户最多MOBA手游

在4月20日举行的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上, 腾讯集团高级副总裁马晓轶宣布《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,已经成为全球用户数最多的MOBA 同时他还表示:在玩法上,实时对战将是大势所趋,全球收入TOP10的PC游戏中,实时对战游戏的收入占比超过70%,相比2015年增长20%,并且继续保持增长;在移动端,2016年Superell的现象级手游《皇室战争》,以及MOBA类手游《王者荣耀》,更是开启了随时随地对战的线下社交潮流

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