越骂越火 全世界喷子最多的H1Z1为何如此畅销


“全世界喷子最多的游戏”《H1Z1》是彻底火了,根据steamdb数据显示,《H1Z1》在2月27日至3月5日期间登顶steam周销售冠军,在Steam全球最火的游戏里排名第三,仅次于《DOTA2》和《CS:GO》。 从steamdb的数据可以看出,《H1Z1:King of the Kill》近一年来的玩家数量都不算太高,在2016年9月的一次更新之后,在线人数开始回暖,然而,就在2月26日,游戏在线人数猛增至9.7万。 而《H1Z1
公司: 游戏, 动态: 游戏, 日期: 2017-03-11
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从steamdb的数据可以看出,《H1Z1:King of the Kill》近一年来的玩家数量都不算太高,在2016年9月的一次更新之后,在线人数开始回暖,然而,就在2月26日,游戏在线人数猛增至9.7万。

越骂越火  全世界喷子最多的H1Z1为何如此畅销

而《H1Z1》的开发商Daybreak Games也于近日宣布,将于今年春季举办首届《H1Z1》电竞比赛“王权之争(Fight For The Crown)”,总奖金预计高达30万美元,约合206万人民币。

难道一次更新就能让《H1Z1》有如此成绩?其实不然。网友认为这与该游戏充满争议性的设置和沙盒类游戏的特性有关。

争议不止的《H1Z1》,被骂却也被成就

2015年1月15日,《H1Z1》正式发布,发行四天登顶当时steam周销量冠军;2016年2月17日,官方把游戏分为《H1Z1:King of the Kill》和《H1Z1:Just Survive》两款游戏,前者属于大规模、高强度的多人死亡竞赛模式的游戏,主打玩家间厮杀对决;后者战斗因素减少,主打末日丧尸,偏向于开放世界的生存类游戏。

自从分开之后,原来主打MOD的《H1Z1: King of the Kill》却成了《H1Z1》的营收主力。该游戏有两个版本:19.99美元的付费版本和免费的测试服版本,而据SteamSpy的数据显示,这两个版本的用户量都超过330万,也就是说,该游戏的收入至少在6000万美元以上,还不包括游戏内收费。

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然而,在高收入和高用户量的背后,这款跻身steam热销商品第一名的游戏的好评率并不高,只有61%。可以说,玩家边吐槽游戏却又在玩着游戏。

从steam上可以看出《H1Z1》被骂的原因很简单:国外玩家嫌弃游戏bug多、匹配困难、外挂满天飞,国内玩家则吐槽游戏锁区,在国服卖却锁中国IP地址,只能购买不能玩。其实,仔细分析,不难发现,这些吐槽基本都是针对游戏机制之外的表面原因。

被玩家吐槽却又难以割舍,得益于游戏本身的特色,在Steam平台上发行,采用“全球同服”;不能打字只能语音的强制性交互,沙盒游戏的开放性等无疑对玩家有着无尽的吸引力。

首先,游戏打破了服务器的限制,玩家可以任意切换服务器,这样就可以吸引来自世界各地的玩家;其次,当不同语言的玩家在一起玩游戏时,游戏只能语音的强制性交互又让各国玩家各自发挥自己的语言优势,相互沟通,甚至产生了肢体语言沟通的方式等;第三,沙盒游戏的开放性,更是为玩家提供了“为所欲为”的可能性,既满足了玩家的个人英雄主义情节,也为玩家的团队协作提供条件。

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基于以上模式,游戏吸引了一票中国大陆玩家,虽然他们与全球玩家相比,数量不多,却可以满足他们找几个好友组队开黑的喜好,结伴“打老外”成了他们在这款游戏中的最大乐趣。全程语音的游戏模式,也吸引了来自Youtube、Twitch以及国内多个直播平台的不少主播直播这款游戏。而前不久的一篇题为《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“草你吗”简直就没法活》的文章,更是将这款游戏再次拉回至所有玩家和媒体面前,随着话题的发酵,游戏再次火爆起来。

作为生存冒险沙盒

说起沙盒游戏,路笙首先想起的是《我的世界》,其高度的自由性和耐玩性,让这款游戏自上市之初到现在仍保持着极好的表现,可以说是生存建造类沙盒游戏的代表。相比《我的世界》,《H1Z1》无疑是一款充满冒险性质的生存类沙盒游戏。即便如此,两款游戏都逃不出沙盒游戏所呈现的“玩家在特定游戏规则内,可不受限制以任意的线路或方式进行游戏”的基本模式。

首先,“生存+冒险+沙盒+网游”是《H1Z1》作为生存冒险类沙盒游戏的独特之处。在游戏中,玩家在地图某处随机“出生”,随后踏上探索城市与荒野的道路,收集资源、建造庇护所、与同伴携手并进,抵御僵尸或者其他恶意玩家等都可以成为玩家的行为,这种自由暴露的大环境下,给予玩家更多的自由和可能性。而集合了多种元素的《H1Z1》本身规则就比较宽松,场景互动自由度高,对玩家恶意行为惩罚度低甚至是鼓励等,让《H1Z1》从一开始就获得了玩家的喜爱。

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其次,随着越来越多的玩家加入之后,《H1Z1》又有了新的变化,产生了FPS和ARPG的操作战斗,强化游戏的配合与对抗并存的多人交互,让整个游戏从最初的有序求生变成了无序的屠杀,催生和改编了原有

第三,相比其它类型的游戏,生存类游戏最大的乐趣在于玩家对游戏角色的代入感,让人与人之间的互动更加接近现实,就更容易让人沉浸,而结合了沙盒特点的生存类游戏,无疑为玩家提供了一个更加广阔、自由的空间,就像《西部世界》这一开放世界,简单自由的模式吸引了更多想要释放自我的玩家的进入。

然而,值得注意的是,《H1Z1》虽然让开发商赚得盆丰钵满,却也难以遮掩其负面口碑。网友认为,《H1Z1》的成功其实是沙盒游戏网络化后,缺少相应的规则制定者介入而形成的,是一种偶然或巧合,但是这种成功模式不可完全复制,仍需要一定的探索。

生存冒险类沙盒游戏有何趋势?

在steam平台上,生存类游戏有如《DayZ》、《水下之旅》、《方舟:生存进化》、《流放者柯南》等不胜枚举并持续发力,俨然成为市场上最流行的趋势;而沙盒游戏,也以其精美的制作、高自由度的场景和互动性等吸引玩家的注意。当生存类游戏遇上沙盒,“生存-探索-建设-交互(配合/对抗)”,则在本就自由开放的基础上,更加强化生存和交互,利用互联网的优势,让生存冒险类沙盒游戏成为市场上最有潜力和吸金能力的游戏类型。

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随着技术的进步,未来生存冒险类沙盒游戏将会更加自由,游戏体操和故事背景或许会更加抽象或空白化,为玩家提供更多可操作的空间。而随着沙盒游戏网络深化,加之Steam等大型游戏分发平台的支持,对游戏开发者而言,既省去了大笔游戏运营费用,又可以让玩家在高度自由的情况下真正主宰游戏世界,对游戏发展有更多的可能性,进一步推高游戏的市场潜力。

近年来,沙盒游戏的受重视程度与日俱增,随着越来越多的游戏厂商的介入,相信强调高度自由和开放的沙盒游戏的比重会越来越多,而不设规则、重度沉浸的生存冒险类游戏也会越来越符合玩家的口味,尤其是当沙盒游戏网络化之后,未来,相信沙盒游戏会有更多的模式可供探索和发展。


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By | 2017-03-12T03:35:18+00:00 三月 12th, 2017|public companies|0 条评论

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