6.16新英雄强势登场 泰坦化身开团神器!


新英雄华丽登场?泰坦化身6.16版本最强开团神器?你要知道的都在这里! 6.16新英雄强势登场 泰坦化身开团神器!
公司: 英雄联盟, 动态: 英雄联盟, 日期: 2016-12-30  作者: 巨人墨菲特
关键字: news, games, 17173, 英雄联盟, public companies, 16版本, 英雄解析


写在前面

新英雄华丽登场,刀妹自从有过一次小小打得增强就一直遭到削弱,新版本泰坦已成最强开团神器,琴女被削或将让出辅助一姐名额,维克托大招又遭削弱,一切尽在6.16版本改动,下面一起来看看吧!

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深海泰坦 诺提勒斯【增强 上分推荐】

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OfgphAbkgzrlBtt.jpg深海冲击[ R ]

新增 沿途所击中的敌人还会被晕眩1/1.5/2秒

击飞持续时间从 0.5秒 提高至 1秒

解析:沿途被击飞的敌人也会受到与目标敌人一样的控制时间,而且加上击飞的1S,最多可以造成3S的团控,那么泰坦的玩法就和之前大不一样了,他可以在团战中盯着敌方团队后面的人开大招,沿途击飞并眩晕更多人,控制比以前更加充足,相信上单泰坦在下个版本一定会热门起来。

天赋推荐

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解析:对于坦克而言,不灭之握肯定是性价比超高的基石选择,越到后期血量越高越无解,线上为你增加额外的续航,让你几秒间隔打出不错的混伤,换血消耗都相当给力,时不时配合被动禁锢点人家一下,消耗,还禁锢,外加回血对付一些手短英雄有奇效。

符文推荐

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解析:作为一个依赖技能的法坦,当然前期一定要提升这一方面能力,即使你不出法强,携带一定法穿也能帮助你后续的基础技能伤害提升,精华带3个法强,提升技能消耗能力与清兵效率,双抗对于坦克而言必不可少。

出装推荐

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冰拳配合被动能够打出不错的伤害,同时也大幅度增加泰坦的黏人能力,日炎配上深渊那持续伤害非常可观,对于一个肉的半死的英雄而言,冷却缩减属性由冰泉与深渊直接提升到30%让你能够用频繁的技能对敌方进行控制与消耗,作为一个法坦装备偏肉,魔抗护甲血量都很高,这一套能打能抗的装备非常适合泰坦。

前期对线

首先泰坦的Q技能很难被躲开,没有后摇几乎是瞬发,在对线种能够轻松勾到对手,当勾中对手之后泰坦可以开启W以及E技能来提供足够的伤害以及护盾,确保自己能完成换血或者对对手的击杀。前期泰坦对线要注意的是什么,迂回打,拥有被动与E技能的控制,敌进我退,敌退我近,充分打出W技能的全额伤害,手段的敌方英雄会被折磨的痛不欲生,当然也有一些手长的英雄,但是通常远距离英雄都是比较脆弱的,经不起硬干,拥有钩子的你也不用担心被放风筝,拥有aoe的泰坦上单通常是压线的打法,在压线的时候需要注意对面打野来Gank,一定要做好视野防止被抓,在被抓的时候泰坦可以利用被动定身和Q技能拉墙逃跑。

团战打法

在中后期的团战中一个装备成型的泰坦所具有的坦度能力是难以想象的,开启W之后的护盾也会随着生命值的升高而变得更加强大。后期团战泰坦是十分强力的先手英雄,泰坦可以依靠Q技能开团,也可以依靠R技能先手。需要注意的是泰坦的R技能要尽量给到后排C位,因为这样不仅可以对C位造成控制,也有机会给对手的前排造成击飞效果。在顺利开团之后,泰坦可以开启W之后上去敲晕对手,在团战中泰坦作为肉不需要在意自己能提供多少伤害,而只需要提供足够的控制,所以要利用自己的被动尽可能的去敲晕更多的对手,好让自己的队友更好地输出。在人群中开启E技能的效果往往是最好的,团战之中泰坦就是要依靠自己的多控制以及坦度来黏住对手的后排,从而给队友创造更多的发挥空间。而如果自己方劣势泰坦一样可以凭借优秀的多控制技能来进行对后排的保护。

刀锋意志 艾瑞莉娅【削弱】

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PoljgzbkgzrrCtB.jpg艾欧尼亚狂热[ 被动 ]

范围从 1400 降低至 1000

移除 附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅所受控制效果的持续时间。 1个英雄减少10% ,2个减少25% ,3个减少40%

现在降低受到控制效果的持续时间,是由敌我队伍人数所决定(自己+友方英雄 vs 敌方英雄):

我方人数占优(友方英雄+自己>敌方英雄), 艾瑞莉娅受到控制效果的持续时间减少0% 。(比如艾瑞莉娅和打野去抓单。获得0%加成)

双方人数相同,艾瑞莉娅受到控制效果的持续时间减少10%。(比如艾瑞莉娅在线上与雷克顿单挑,获得10%加成)

敌方人数占优,艾瑞莉娅受到控制效果的持续时间减少25/30/35/40%(在1/6/11/16级时)。(比如艾瑞莉娅被雷克顿和李青gank,会获得25-40%的加成)

hlOtRebkgzrrBev.jpg至尊锋刃[ R ]

文字描述修复,额外AD加成率的文字描述从 0.7 调整为 0.6 (游戏实际机制未变)

解析:被动为刀妹提供了额外的韧性,韧性就是能够减少控制时长的属性,这次范围下调了400码也许会导致刀妹团战时被动增加的韧性大打折扣,或者一点加成都没有,因为现在移除了随着附近敌人的数量增加韧性,而是由我方人数与敌方人数对比所产生的被动值,我方打团如果是5V5被动会减少百分之10,我方打团如果是5V4敌方如果有一个超远程的输出,距离超过一千码则不享受被动的韧性,韧性对于刀妹这种英雄而言极为重要,在6.16版本的刀妹,如果继续直取敌方后排会比以前更加害怕控制,大招并无变化,只是修改了错误的文字描述。

曙光女神 雷欧娜【增强】

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ARpGWmbkgzrphks.jpg日光[ 被动 ]

现在当友方英雄触发被动效果时,蕾欧娜会看到伤害数值

解析:类似香炉的伤害显示,能够让你更简单明了的看到你的被动是否被友军触发,然后及时打出下个技能,达到配合伤害最大化的效果,其实用处也不是很大,毕竟被动是否触发,动画光效也能告诉你。

仙灵女巫 璐璐【增强】

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PbntanbkgzrlDmn.jpg奇思妙想[ W ]

冷却时间从 18/16.5/15/13.5/12秒 降低至 16/15/14/13/12 秒

额外攻速加成从 15/20/25/30/35% 提高至 25/30/35/40/45%

解析:对于打辅助路线的璐璐绝对是个非常大的增强,前期CD的缩短能够极大程度限制敌方的输出,额外攻速的加成则让友方AD更加具有爆发性,特别是攻速收益高的大嘴老鼠之类的英雄,到了后期,所增加的攻速是一个攻速大件都不能比拟的,也正是因为这样,如果友方有大嘴老鼠之类的英雄,你可以毫不犹豫的拿出璐璐,即使前期不能建立优势,中后期就就配合AD以爆炸输出碾压对面。

铁铠冥魂 莫德凯撒【增强】

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hYtWenbkgzrxyum.jpg死亡之子[ R ]

当鬼魂选取攻击目标时,会优先攻击英雄和防御塔,而不是小兵。

当团控技能消失时,鬼魂会继续进行之前的动作。

当鬼魂丢失追击目标的视野时,会到达目标所在视野中的最后时刻的位置。

可以用R或是Alt+右键点击莫得凯撒,让鬼魂跟随莫德凯撒。

当鬼魂呆滞8秒之后,会开始寻找攻击目标,英雄和防御塔的优先级比小兵高。

解析:虽然不是什么属性上的增强,这相当于简化了操作,毕竟想要熟练同时操控灵魂与自身也是比较苦难的,鬼魂不再自动攻击小兵,而是会优先对英雄和防御塔输出,你想要快速让灵魂跟着你,不仅是走出范围,只要使用Alt+右键点击自己就够了,灵魂如果没有接到指令,在8S之后就会自己行动,非常人性化的增强,这能够让新手玩家能够更快熟练金属大师这个英雄。

琴瑟仙女 娑娜【削弱】

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aoGeCybkgzrpdjC.gif迅捷奏鸣曲[ E ]

自我移动速度加成率从 8%每100AP 降低至 6%每100AP

自我移动速度加成从 13/14/15/16/17% 降低至 10/11/12/13/14%

EEVFXWbkgzrpdiz.gif狂舞终乐章[ R ]

基础技能冷却时间缩减从 20/30/40% 降低至 10%/25%/40%

解析:琴女理所当然又被削弱,毕竟上上个版本增强的太过无解,这次削弱主要是大招与E技能,不应该是说全技能,E技能的基础移速与AP加成都得到了小小的削弱,不要看削弱数值不多,不过对于一个辅助而言叠加法强哪有那么容易,大招前中期的被动减CD整体下调,特别是前期,足足下调了百分之10,如今版本的琴女前期特别强势,在点出了大招之后超短CD的基础技能可以不断给ADC回血,消耗对面,但是现在来说这方面的优势就会大打折扣,不过还好琴女后期的冷却缩减并无变化,只是削弱了前中期。

机械先驱 维克托【削弱】

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avvoYsbkgzrnrag.jpg混乱风暴[ R ]

最大移动速度从 450 降低至 400

最小移动速度从 170 提高至 200

达到一定距离后,会从最大速度开始减少,这个距离从 350单位 降低至 300单位

达到一定距离后,速度将会降低至最小,这个距离从 950单位 降低至 900 单位

解析:上个版本是增强了维克托的大招近距离移速的加成,大招调整的最大移速降低50,最小移速提高30,最大移速范围减少50,最小移速范围减少50,我们这里详细讲一下,维克托的大招越近移速越快,如果离自己越远自然是移速越慢,看改动怎么都是减少了大招的移速,而增加了一些最小移速,不过范围也同时削弱,这里对于维克托的玩法就有些要求了,在新版本中玩维克托建议在人机熟悉好新的距离与移速的改动。

结束语

版本强势英雄都得到了不大不小的削弱,大家如果想上分的话还是建议提前练习那些下个版本强势的英雄,这里推荐的6.16版本上分英雄就是泰坦了,控制比以前足,还肉,混子能力再度升级。


公司: 英雄联盟, 动态: 英雄联盟, 日期: 2016-12-30  作者: 巨人墨菲特
关键字: news, games, 17173, 英雄联盟, public companies, 16版本, 英雄解析


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By | 2017-01-01T07:02:10+00:00 十二月 30th, 2016|17173, games, news, public companies|0 条评论

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